На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Карта пирамиды ваал (Война за Атлас)

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Карта пирамиды ваалангл.Vaal Pyramid MapУровень карты: 8
Уровень монстров: 75
Тег гильдии: ~
Хорошего раба ведёт всего парой мыслей: о служении и жертве.Перейдите на эту карту из Лаборатории вечных или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Карта пирамиды ваал (Война за Атлас).png

Карта пирамиды ваал основана на области Древняя пирамида из Второго акта.

Тип карты: Подземелье

Карта состоит из трех уровней, соединенных лестницей. Каждый уровень немного меньше предыдущего (как бы имитирует внутреннюю часть пирамиды), а вход на арену к боссу - это еще одна лестница, которая находится на самом верхнем и самом маленьком уровне.

Босс

Имя Основан на Способности
Падшая царица Уродец с хлыстами Использует 20pxБесплотные ножи
Использует 20pxУдар гадюки
Кидает отравляющие бомбы
Полая леди Уродец с щупальцами Усилена доп. снарядами
Повышена скорость атаки и передвижения
Получает Заряды ярости
Падший Принц Уродец Веры Использует 20pxОпустошение
Использует 20pxДымовая мина
Замедляет врагов

Боссы появляются из портала на полу, друг за другом с перерывом в 8-10 секунд.

Продавец

  • Можно получить при продаже трёх Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Карта трибунала (Война за Атлас)"..
  • При продаже трёх Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Карта пирамиды ваал (Война за Атлас)". дают одну Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Карта музея (Война за Атлас)"..

Уникальная версия

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Сокровищница Азири (Война за Атлас)".

Гадальные карты

  • БаловеньБаловень4Диктаторский Жезл пророчества
    Уровень: 100
    Осыпав чадо ворохом даров, ценить дары ты враз его отучишь.
  • Вездесущая тьмаВездесущая тьма8Карта
    Осквернено
    Куда бы ни вели тебя сны, Кошмар неотступно следует по пятам.
  • ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл.
  • ИзобретательИзобретатель610 сфер ваалБери, но помни,
    что моё творенье
    сломаться может
    иль сломать тебя.
  • КатализаторКатализатор3Сфера ваалДействия обывателей могут до срока спровадить мир на тот свет.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Суд".
  • Три голосаТри голоса33 СущностиУ сельских стариков было занятное правило:
    заслышав, как трое зовут на помощь, беги прочь со всех ног.

Особые предметы

  • Костяной шлемКостяной шлемБроня: 197
    Энерг. щит: 38
    Требуется Уровень 73, 76 Сила, 76 ИнтПриспешники имеют (30-40)% увеличение урона

Видео

Другие версии

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Изменённая карта пирамиды ваал (Война за Атлас)". - Текущий вариант выпадения, представленный в дополнении Война за Атлас.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Изменённая карта пирамиды ваал (Атлас Миров)". - Устаревший вариант, представленный в дополнении Атлас Миров.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Карта пирамиды ваал (Атлас Миров)". - Устаревший вариант, представленный в дополнении Атлас Миров.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Карта пирамиды ваал (Пробуждение)". - Устаревший вариант, представленный в дополнении Пробуждение.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Карта пирамиды ваал (Оригинал)". - Первоначальный вариант.

История изменений

Версия Изменения
3.1.0
  • Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
  • Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
  • Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.