На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Карта лабиринта (Война за Атлас)

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Карта лабиринтаУровень области: 72
Уровень карты: 5
Редактор тега гильдии: l
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Карта лабиринта (Война за Атлас) inventory icon.png
Получение
Уровень: 72
НЕ ВЫПАДАЕТ
Цена продажи
1x Обрывок свитка
Прочее
Класс предмета: Карты
ID: Metadata/Items/Maps/MapWorldsMaze

Лабиринт
Карта
Нет портала
IdMapWorldsMaze
Акт11
Уровень области72
Тэг типа областиdungeon, temple
Тэгиindoors_area, map, einharmaps, vaal_pyramid_area
Создатель: Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.
Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.
Maps loading screen.png

Карта лабиринта - это карта области. Основана на стиле области Древняя пирамида из второго акта.

Планировка[править | править код]

Тип карты: Подземелье

Соответственно названию, карта представляет собой большой лабиринт взаимосвязанных комнат и коридоров, которые часто приводят к тупикам.

Арена[править | править код]

У босса нет отдельной арены, он находится в большой комнате, заполненной витками черного дыма.

Босс[править | править код]

Имя Основан на Способности
Тень ваал Вседуша ваал Использует Луч молний
Шквал ледяных осколков
Раскидывает ледяные осколки
Использует Мощный удар перед собой
Создает камнепад
Призывает подмогу

Пантеон[править | править код]

Если вы запустите карту вместе с Божественным сосудомБожественный сосудУрон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
Удивительная вещь - сила.
Её можно сдержать, спрятать, запереть,
но она всегда вырывается на свободу.
Можно использовать в личной Машине картоходца.
, то вы получите Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Захваченная душа Тени ваал"..

Предметы, выпадающие в этой области

ПредметУр.
ИзобретательИзобретатель610 сфер ваалБери, но помни,
что моё творенье
сломаться может
иль сломать тебя.
1
ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл.1
КатализаторКатализатор3Сфера ваалДействия обывателей могут до срока спровадить мир на тот свет.1
Её маскаЕё маска4Фрагмент жертвыРади царицы и её красоты,
кровь свою проливаешь ты.
1
ПоклонникПоклонник9Предмет АтзириЛуциан закопался в древние свитки
и обрёл в них любовь,
сила которой пронзила тысячелетие.
1

Уникальные версии

В настоящее время для этого базового предмета нет уникальных версий.

Получение предмета
Questionmark.png

Этот предмет не выпадает.

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Кол-воИнгредиентТип
3Карта гротаКарта гротаУровень области: 71
Уровень карты: 4
Редактор тега гильдии: h
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Используется для получения

Этот предмет используется для получения следующих предметов:

РезультатКол-воИнгредиентТип
Карта подземного моряКарта подземного моряУровень области: 73
Уровень карты: 6
Редактор тега гильдии: q
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
3Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 72
Уровень карты: 5
Редактор тега гильдии: l
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Другие версии

  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 76
    Уровень карты: 9
    Редактор тега гильдии: l
    Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — текущий вариант, который был введён в дополнении Метаморф.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 73
    Уровень карты: 6
    Редактор тега гильдии: l
    Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Скверна.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 73
    Уровень карты: 6
    Редактор тега гильдии: l
    Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Легион.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 70
    Уровень карты: 3
    Редактор тега гильдии: l
    Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Синтез.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 72
    Уровень карты: 5
    Редактор тега гильдии: l
    Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Предательство.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 81
    Уровень карты: 14
    Редактор тега гильдии: <
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Пробуждение.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 81
    Уровень карты: 14
    Редактор тега гильдии: <
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Атлас миров.
  • Карта лабиринтаКарта лабиринтаУровень области: 74
    Уровень карты: 9
    Редактор тега гильдии: 0
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — первоначальный вариант.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.1.0
  • Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
  • Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
  • Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.