Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Карта едких пещер (Война за Атлас)

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Карта едких пещерУровень области: 81
Уровень карты: 14
Редактор тега гильдии: ÿ
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Карта едких пещер (Война за Атлас) inventory icon.png
Получение
Уровень: 81
НЕ ВЫПАДАЕТ
Цена продажи
1x Обрывок свитка
Прочее
Класс предмета: Карты
ID: Metadata/Items/Maps/MapWorldsAcidLakes

Едкие пещеры
Карта
Нет портала
IdMapWorldsAcidLakes
Акт11
Уровень области81
БоссыРама, Братоубийца
Калрия, Падшая
Инвари, Кровомес
Локан, Обманщик
Марчак, Предатель
Берроц, Крушитель
Вессидир, Непревзойденный
Моргранц, Оглушительный
Локан, Обманщик
Тэг типа областиsewers, swamp, mountain, cave
Тэгиmap, indoors_area, einharmaps, vile_areas
Создатель: Вода приносит жизнь, а яд её отнимает.
Вода в роднике чиста, но в ручей вскоре набивается мусор.
Maps loading screen.png

Карта едких пещер - это карта области. Основана на областях Хребет из Шестого акта и Кипящее озеро из Девятого акта.

Планировка[править | править код]

Тип карты: Открытые пространства

The layout is linear with no side passages and few roadblocks, similar to Strand Map.

Арена[править | править код]

Two random Renegades (Chaos) warbands bosses without a separate arena are found at the end of the map.

Босс[править | править код]

На данной карте встречаются отряды и их главари из Отступников. У каждого главаря свои способности. Для каждой карты выбирается 2 случайных главаря из следующего списка:

Предметы, выпадающие в этой области

ПредметУр.
ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл.1
Вездесущая тьмаВездесущая тьма8Карта
Осквернено
Куда бы ни вели тебя сны, Кошмар неотступно следует по пятам.
1
ИнокулированныйИнокулированный4Необыкновенный доспехВоцарившийся хаос принёс разрушения и смерть.
Никто не должен был уцелеть, но я остался жив.
1
Амулет с голубой жемчужинойАмулет с голубой жемчужинойТребуется Уровень 77(48-56)% повышение скорости регенерации маны77
Пережитки прошлогоПережитки прошлого16Карта храма ваал
Уровень предмета: 83
Осквернено
Без смерти и без жизни
вечно бродят они
под оком полной луны.
1
Кольцо с киноварьюКольцо с киноварьюТребуется Уровень 80(5-7)% увеличение максимума здоровья80

Уникальные версии

В настоящее время для этого базового предмета нет уникальных версий.

Получение предмета
Questionmark.png

Этот предмет не выпадает.

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Кол-воИнгредиентТип
3Карта святыниКарта святыниУровень области: 80
Уровень карты: 13
Редактор тега гильдии: è
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Используется для получения

Этот предмет используется для получения следующих предметов:

РезультатКол-воИнгредиентТип
Карта остоваКарта остоваУровень области: 82
Уровень карты: 15
Редактор тега гильдии: §
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
3Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 81
Уровень карты: 14
Редактор тега гильдии: ÿ
Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Другие версии

  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 82
    Уровень карты: 15
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Метаморф.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 80
    Уровень карты: 13
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Скверна.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 82
    Уровень карты: 15
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Легион.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 79
    Уровень карты: 12
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Синтез.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 80
    Уровень карты: 13
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Предательство.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 82
    Уровень карты: 15
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — текущий вариант, который был введён в дополнении Жатва.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 82
    Уровень карты: 15
    Редактор тега гильдии: ÿ
    Вода в роднике чиста,
    но в ручей вскоре набивается мусор.
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Делириум.
  • Карта едких пещерКарта едких пещерУровень области: 71
    Уровень карты: 4
    Редактор тега гильдии: e
    Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Атлас миров.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.5.0
  • Карта едких озёр заменена картой едких пещер. Существующие карты едких озёр будут открывать порталы в едкие пещеры.
3.1.0
  • Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
  • Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
  • Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.