На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Каргал, Чёрная кровь

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Каргал, Чёрная кровь
Расположение Abyssal City
Сопротивление 30% огню
30% холод
30% молнии
15% хаос
Свойства 80% Less Curse Effectiveness
Cannot Be Fully Slowed
Immune To Knockback
Unwavering

Kurgal, the Blackblooded is a boss that may show up in Abyssal Cities inside The Azurite Mine in the Delve leagues, at a depth of 150 or greater. The encounter with Kurgal, the Blackblooded has two distinct phases, with an add phase during the initial phase.

Arena[править | править код]

The arena for the fight is called The Lich's Tomb, and has a chance to appear in Abyssal Cities. The arena is comprised of two circles, with four low walls around the first circle and wide passages between them at 45 degree angles.

Skills[править | править код]

Kurgal, the Blackblooded has several different skills, focused primarily on physical damage, with some skills having 15-20% chaos conversion and 80% lightning conversion.

  • Basic Attack - Shoots arrows and wand projectiles.
  • Reflecting Beam - Casts a beam that deals 2841 physical damage per second to an area on the ground near the player, the area follows the player as they move around the arena and this lasts for up to 15 seconds. Players have between 0.2 and 0.45 seconds to avoid being hit by the initial spell.
  • Firestorm - Occasionally casts a medium sized firestorm that will land in the outer part of the arena, dealing physical and chaos damage over 6 seconds, every 0.2 seconds.
  • Chest Pulse - Casts a single laser pulse dealing physical damage, facing the direction of the player at the time of casting with a distance equal to the radius of the arena.
  • Ground Laser - 20 ground lasers are distributed evenly at two radii in the arena, in the first phase they occasionally begin connecting diagonally in the outer region of the arena with damaging beams dealing physical damage. In the second phase they occasionally spin slowly in groups dealing physical and chaos damage.
  • Transition Beam - Kurgal spreads his arms 180 degrees apart and launches two beams that close inwards towards his direction of facing leaving 20 degrees whereupon the spell finishes. This deals high physical damage with 15% converted to chaos.

The Fight[править | править код]

Approaching Kurgal initiates the fight.

During the first phase Kurgal will slowly and continually summon pillars surrounded by three glowing green circles. The pillars can appear in one of four preset locations nearest the player at the time and near the passages between the inner and outer circles. These pillars block player movement. It can detonate these pillars when between 1 and 4 are active given that the zone is not in darkness or in phase two. The area very near these glowing circles deals a large amount of damage to the player and any of these pillars that are nearby the player will explode simultaneously. Most often, all of the pillars will explode.

Occasionally it also places a small totem which erupts after a short duration to deal a small amount of damage, near the player.

Around the arena are 20 evenly-spaced totems, 8 are placed in the first radius and 12 are placed in the second radius - around the perimeter of the arena. During the first phase these connect in a triangular or diagonal pattern dealing minor physical damage to the player if they cross the beam.

When the boss reaches 50% of its initial health, it will become invulnerable, untargetable and begin to spawn abyssal montsers. These deal a small amount of damage and grant flask charges.

In the second half of the first phase, the fight resumes as before.

When the boss reaches low health, it begins its empowered phase.

During the second phase, the 20 totems begin to activate in groups spinning and dealing physical and chaos damage with a short laser beam.

It also launches projectiles frequently at the player which deal up to 8986 damage, 80% being lightning, and 20% being chaos.

It will also cast two spells at set intervals, either the Chest Pulse or Transition Beam, both of which are deadly but avoidable.

Exclusive Drops[править | править код]

Каргал, Чёрная кровь will always drop one of the following unique items:

Предмет
Приказ БездныПриказ Бездны
Клепаные кольчужные перчатки
Качество: +20%
Броня: 80
Энерг. щит: 15
Требуется Уровень 37, 29 Сила, 29 ИнтИмеет 1 гнездо Бездны
(6-10)% повышение скорости сотворения чар
(4-6)% повышение максимума здоровья
Приспешники имеют +1000 к меткости, если размещен Самоцвет призрачного глаза
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если размещен Самоцвет гипнотического глаза
Мы служим только Ночи.
Приказ БездныПриказ Бездны
Клепаные кольчужные перчатки
Качество: +20%
Броня: 80
Энерг. щит: 15
Требуется Уровень 37, 29 Сила, 29 ИнтИмеет гнёзд Бездны: 2
(6-10)% повышение скорости сотворения чар
(4-6)% повышение максимума здоровья
Приспешники имеют +1000 к меткости, если размещен Самоцвет призрачного глаза
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если размещен Самоцвет гипнотического глаза
Мы служим только Ночи.
Гора УзазыГора Узазы
Кольцо с сапфиром
Требуется Уровень 49+(20-30)% к сопротивлению холоду+20 к ловкости
5% повышение максимума энергетического щита
5% повышение максимума здоровья
Узкая тропка сменилась неровными скалами, что
упирались в небо.
Последним препятствием на пути длиной в жизнь
в поисках места, которое можно назвать домом.
Этот предмет можно объединить с кольцами Луга и Долины у торговца.
Долина АхкелиДолина Ахкели
Кольцо с рубином
Требуется Уровень 49+(20-30)% к сопротивлению огню+20 к силе
5% повышение максимума энергетического щита
5% повышение максимума здоровья
Когда-то река была чистой и полной рыбы.
Полноводная, она несла свои воды в море.
Теперь её мутные, грязные воды неподвижны.
Она проклята спёкшейся кровью мёртвых.
Этот предмет можно объединить с кольцами Луга и Горы у торговца.
Луг ПутембоЛуг Путембо
Кольцо с топазом
Требуется Уровень 49+(20-30)% к сопротивлению молнии+20 к интеллекту
5% повышение максимума энергетического щита
5% повышение максимума здоровья
В полях воцарилась тишина. Лишь падали плоды,
шелестела листва и кирки били о камни.
Ни один раб не открыл рот, не кинул взгляд вслед
уходящему царю.
Ни один… кроме Ола.
Этот предмет можно объединить с кольцами Горы и Долины у торговца.
ИзвратительИзвратитель
Клеть разума
Качество: +20%
Энерг. щит: 82
Требуется Уровень 65, 138 ИнтИмеет 1 гнездо Бездны
(6-8)% повышение максимума здоровья
+1 к максимуму зарядов душ за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Каждую секунду дарует заряд души
Вы теряете все заряды души при получении Жестокого удара
Восстанавливает (2-3)% здоровья, когда вы теряете заряд души
Восстанавливает (2-3)% энергетического щита, когда вы теряете заряд души
«Почувствуй боль от старых ран,
проникнись роковой агонией душ.»
ИзвратительИзвратитель
Клеть разума
Качество: +20%
Энерг. щит: 82
Требуется Уровень 65, 138 ИнтИмеет гнёзд Бездны: 2
(6-8)% повышение максимума здоровья
+1 к максимуму зарядов душ за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Каждую секунду дарует заряд души
Вы теряете все заряды души при получении Жестокого удара
Восстанавливает (2-3)% здоровья, когда вы теряете заряд души
Восстанавливает (2-3)% энергетического щита, когда вы теряете заряд души
«Почувствуй боль от старых ран,
проникнись роковой агонией душ.»

Version history[править | править код]

Версия Изменения
3.4.0
  • Introduced to the game.