Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Изаро

Материал из Path of Exile Wiki
(перенаправлено с «Изарий»)
Перейти к: навигация, поиск
Изаро
Изаро
Уровень 33 / 55 / 68 / 75
Расположение Лабиринт правителя
Здоровье 112 404 (Normal)
571 634 (Cruel)
3 296 085 (Merciless)
8 813 933 (Eternal)
Урон 385 (Normal)
1315 (Cruel)
2575 (Merciless)
3904 (Eternal)
Атак в сек. 2.25
Сопротивление Огонь 15 / 25 / 45 / 45
Холод 15 / 25 / 45 / 45
Молния 15 / 25 / 45 / 45
Хаос 7 / 13 / 22 / 22
Свойства Cannot Be Knocked Back
60% Less Curse Effectiveness
Умения Наскок
Удар щитом
Сотрясение
Шипы
Сверкающее рассечение (Богиня Правосудия)
Заряд мортиры
Призыв стражей
Телепорт (Жестокий/Безжалостный мир)

Изаро - босс Лабиринта. Во время прохождения Лабиринта, игрок трижды вступает в схватку с Изарием, войдя в комнату испытания Претендента. Каждая битва имеет свою особенность.

История персонажа[править | править код]

Изарий возродил традицию Лабиринта Правителя — ритуальное испытание честолюбивых претендентов на трон Империи. Оно требует пройти подземный лабиринт, ждущий отчаянных и даровитых героев, острых умом, крепких телом и сильных духом. Изарий почитал Лабиринт культурным прорывом, который положит начало процветанию государства и многовековому развитию Империи.

Он сотворил себе кумира из новоявленного императора Верузия I, который одолел трудности древнего прообраза Лабиринта Повелителя — места испытаний народа азмири. Изарий был убеждён, что это единственный справедливый способ восхождения на трон. Мечтатель, источавший презрение к недоумкам, Изарий находил неприятие своих реформ откровенной глупостью.

Титус Просперус смог пройти Лабиринт Правителя и был коронован после отречения Изария. Новоявленный император сразу же бросил Изария в Лабиринт и повелел запечатать ворота.

Бессмертный Изарий помнит предательство Титуса столь отчётливо и болезненно, словно то случилось вчера. Ему пришлось до дна испить чашу безнадежности и отчаяния. Ими пропитаны каждый кирпичик, каждое лезвие его Лабиринта.

Почему тот ещё действует? Потому что былой самодержец ещё верит в человечество. Он неплохо осведомлён о скверне, что пожирает Рэкласт в последние два столетия. Катаклизм прервал посмертие Изария, вернув его назад после краткой передышки. Но хотя это воскрешение и было вызвано Кошмаром, Изарий не стал рабом Зверя. Как и Дианта, он остался независимым и деятельным бессмертным.

Разбросанные по Рэкласту лабиринты — глаза и уши Изария. Через хитросплетения переходов он со дня катаклизма видит чужаков, странствующих по всему континенту. Изгнанники вселяют в былого императора надежду на то, что в один прекрасный день кто-нибудь сможет подняться из грязи, надеть мантию императора и восстановить Вечную Империю.

Дубляж[править | править код]

Изария озвучивает актер Андрей Ярославцев.

Умения[править | править код]

Умение Эффект Урон
Обыч. Жест. Бесп.
Сотрясение Прыгает на персонажа и сотрясает землю, нанося большой физический урон в области перед собой. Чем ближе игрок к центру области - тем больше урона будет получено. Умение используется, только когда Изарий вооружен двуручной булавой.
Сверкающее рассечение Рассекает воздух, выпуская вперед большой снаряд. Снаряд наносит большой урон. Умение используется, только когда Изарий вооружен двуручным мечом.
Наскок Прыгает на персонажа и сотрясает землю, нанося большой физический урон.
Удар щитом Заряжается, затем совершает рывок вперед и взмахивает щитом, нанося большой физический урон при попадании. Умение практически аналогично атаке Волла.
Раскол Посылает волну вперед. При попадании создает ударную волну, наносящую урон в области. Волна может поразить одну и ту же цель несколько раз.
Шипы Изарий бьет по земле, из земли под игроком появляются шипы. Шипы наносят постепенный урон и замедляют передвижение.

Изария поддерживает Богиня правосудия, которая может атаковать самостоятельно.

Умение Эффект Урон
Обыч. Жест. Бесп.
Заряд мортиры Запускает заряд в игрока, при падении на землю наносит урон от огня по области.
Призыв стражей Обстреливает случайную область, каждый взрыв призывает скелета. Умение используется, когда у Изария осталось 90% здоровья и ниже.
Телепорт Создает зеленый круг вокруг Изария и случайное место в области ловушек. После задержки телепортирует в область ловушек любого, кто окажется в круге Изария. Умение используется только в третьей битве с Изарием на уровнях сложности Жестокий и Беспощадный мир.

Отличия в разных лабиринтах[править | править код]

На арене последней схватки с Изарием в Обычном Лабиринте больше не будет ловушек.

Статуи теперь дают Изарию сниженный на 50% шанс наложить шок, поджог, заморозку Обычном Лабиринте, и сниженный на 33% шанс в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс статуй в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.

Усиление Изария от гаргулий было уменьшено на 33% в Обычном, Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс гаргулий в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.

Купели больше не появляются в Обычном Лабиринте. При уничтожении купелей в Жестоком Лабиринте вы больше не получаете проклятие. Купели стали менее эффективными в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах.

Стихийные големы больше не появляются в Обычном Лабиринте, дают на 50% меньше добавленного урона в Жестоком и на 33% меньше добавленного урона в Безжалостном Лабиринте. Баланс стихийных големов в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.

Исказители больше не появляются в Обычном и Жестоком Лабиринтах. Во время этой схватки у Изария будет максимум 10 зарядов, а не 15.

Стратегия битвы[править | править код]

Первые две схватки[править | править код]

Первые две схватки с Изарием добавляют новые механики в битву, которые переносятся в последующую схватку. Механики изменяются каждый день, как и Лабиринт. В комнате, в которой игроку предстоит сразиться с Изарием, из трех небольших отверстий в полу появляются дополнительные механики для конкретной битвы.

Проводники[править | править код]

"Оскверняя образы, ты оскверняешь и самого императора."

По углам комнаты расположены три статуи, по одной на каждую стихию. Пока статуи активны, они даруют Изарию увеличение урона, дополнительный урон и сопротивление соответствующей статуе стихии. На статуи можно щёлкнуть, что приведет к их отключению на короткий промежуток времени. Имеющийся у игрока Куб поглощенияКуб поглощенияПроводник, к которому вы прикоснетесь, будет отключен навсегда.Решив обуздать бурю, берегись её мощи. навсегда отключит статую, к которой прикоснется игрок. Если Изарий погибнет, пока активна статуя, эта статуя будет появляться в каждой следующей схватке с Изарием.

Исказители[править | править код]

"Сложную подготовку венчает один сильный ход."

На протяжении битвы Изарий будет получать усиливающие его заряды. Заряды можно снять, активировав один из трех Исказителей. Каждый Исказитель можно активировать только один раз до тех пор, пока у игрока не появится Шестерня искаженияШестерня искаженияИсказитель, который вы используете, будет повторно активирован через короткий промежуток времени.Один клин сюда, другой туда,
и великий механизм замрёт.
, которая сможет повторно активировать один Исказитель. Шестерню искажения можно найти в декоративном сундуке в области Лабиринта с артефактом. Все заряды, сохранившиеся у Изария к концу битвы, переносятся в последующие схватки с ним.

Обратите внимание, что исказители являются не источником зарядов, а способом их снять. Кроме того - одноразовые. Вы должны внимательно отнестись к тому, в какой момент активировать Исказитель. Лучшим вариантом будет если Изарий будет побежден на следующую секунду после активации исказителя. Таким образом он не успеет накопить зарядов. Если же бой проходит тяжело и до победы еще далеко, то вы можете активировать исказитель просто для того, что облегчить себе битву. Но помните, что без шестерни у вас всего 3 использования.

Сущности стихий[править | править код]

"Сущность империи следует в равной мере делить на всех её жителей."

Три сущности стихий в виде големов вступят в битву по очереди. После появления из-под земли они медленно направляются к Изарию, чтобы слиться с ним. Пока сущности добираются до Изария, их можно уничтожить, при этом они не будут делать ничего кроме движения к Изарию. Добравшись до Изария, сущности исчезнут, усилив императора до конца битвы. Каждый голем представляет одну из трех стихий и дарует Изарию дополнительный урон, сопротивление и шанс наложить эффект соответствующей стихии. Если игрок найдет Сферу рассеивания стихийСфера рассеивания стихийСущность мгновенно погибнет от вашего удара.Бродячему пламени здесь не место., то она поможет уничтожить первую сущность, которой нанесет удар игрок в последующих битвах с Изарием. Каждая слившаяся с Изарием сущность появится во всех последующих битвах в виде голема, который будет сражаться с игроком аналогично обитающим в Рэкласте диким големам.

Гаргульи[править | править код]

"Иных спящих лучше никогда не будить."

Изарий призывает трех гаргулий по очереди. Как только гаргулья появляется в комнате, она остается неподвижной на несколько секунд. В течение этого времени гаргулья уязвима, но имеет большое снижение получаемого урона, что делает её уничтожение за такое короткое время достаточно сложным. Как только гаргулья становится активной, она будет получать значительно больше урона, но будет не только атаковать игрока, а ещё и усиливать Изария. Гаргулья направит на Изария луч, как только станет активна. Каждая гаргулья дарует Изарию одно из трех усилений, которые появляются без определенного порядка. Гранитная гаргулья дарует снижение получаемого урона, Стальная гаргулья - увеличение наносимого урона, а Ртутная гаргулья повышает скорость передвижения Изария (возможно, и скорость атаки). Найденное в области Лабиринта с артефактами Сердце гаргульиСердце гаргульиГаргулья мгновенно погибнет от вашего удара.Всем живым тварям нужны сердца,
даже сотворённым из камня.
Без сердца нет жизни.
позволит уничтожить гаргулью за один удар. Любая оставшаяся в живых гаргулья дарует Изарию усиление для всех последующих битв.

Идолы[править | править код]

"Медлительность человека на руку его врагам."

В каждом углу появляются три идола, соответствующие трем стихиям. При появлении у идолов малое количество здоровья и они не могут погибнуть. С течением времени каждый идол медленно регенерирует здоровье. По достижении полного уровня здоровья, идолы сотворяют Светоч пламени/льда/молнии, вызывая множественные взрывы в случайных областях, которые наносят урон от стихии, затем здоровье идолов вновь падает до минимума. Если игрок нашел Песок вечностиПесок вечностиИдол, которому вы нанесете удар, прекратит регенерацию здоровья.Если на дело уходит вечность, оно не приносит плодов. в области Лабиринта с артефактами, первый идол, которого атакует игрок, будет регенерировать здоровье значительно медленнее, однако идол не прекратит сотворять Светочи стихий. Каждый идол, хоть раз сотворивший Светоч пламени/льда/молнии, вернется в последующих битвах.

Лейтенанты[править | править код]

"Император хорош настолько, насколько хороши его слуги."

В течение битвы Изарий будет создавать скелета-лейтенанта соответственно каждой стихии. Лейтенанты обладают сопротивлением и наносят урон от своей стихии. Кроме того, Лейтенант ярости сотворяет чары снижения получаемого урона и атакует Ледяным сокрушением; Лейтенант лука атакует из лука и использует Расколотую стрелу, Стрелу молнии и Ливень стрел; Лейтенант булавы использует обычные атаки. Найденная Погибель верногоПогибель верногоЛейтенант мгновенно погибнет от вашего удара.Змея не выживет без головы,
но и голова сгниёт без тела.
позволит игроку мгновенно уничтожить первого лейтенанта, которому он нанесет удар.

Призыв порталов[править | править код]

"Когда император повелевает, мир повинуется."

Порталы будут появляться в углу по одному. Порталы будут непрерывно создавать скелетов-магов определенной стихии. Портал прекратит создавать скелетов сразу после уничтожения. Любой из оставшихся целых порталов вернется в последующие схватки с Изарием. Разрушитель порталовРазрушитель порталовПортал мгновенно разрушится от вашего удара.Как оградиться от нежеланного гостя?
Просто заприте дверь.
мгновенно уничтожит портал, который атакует игрок.

Купели[править | править код]

"Это правитель наделяет скипетр властью, а не наоборот."

Три купели будут появляться по очереди. У появившихся купелей есть шкала здоровья; пока купель активна, она будет проклинать игрока Путами времени, Беззащитностью или Уязвимостью к стихиям. При уничтожении купель накладывает мощное проклятие своего типа на игрока на 10 секунд. Если игрок обладает Жезлом детонацииЖезл детонацииКупель мгновенно разрушится от вашего удара.Созданное всегда можно разрушить. (который можно найти в области Лабиринта с артефактами), то при атаке купели она мгновенно будет уничтожена. Любая оставшаяся целой купель переносит своё проклятие в оставшиеся схватки с Изарием.

Третья схватка с Изарием[править | править код]

Умение Телепорт

Третья и последняя механика всегда добавляет ловушки Лабиринта в комнату, где будет происходить битва. Изарий будет создавать вокруг себя зеленый круг и ещё один круг в случайном месте комнаты. Через некоторое время Изарий будет телепортировать любого игрока, оказавшегося в области его зеленого круга, в другой круг, который чаще всего оказывается в области ловушек.

Связанные предметы[править | править код]

ПредметУр.
НеизбежностьНеизбежность
Кобальтовый самоцвет
Максимум: 2
Радиус: Средний (1200)
(10-15)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд
Изаро породил Титуса.
Титус породил Волла.
Никто не знал, чем это кончится.
Никто не мог это предотвратить.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
1
Смятение ИзароСмятение Изаро
Багровый самоцвет
(18-25)% увеличение урона от огня
(18-25)% увеличение урона от холода
2% шанс поджечь
2% шанс заморозить
Правитель, ты лишился прошлой власти
и дни влачишь последние в плену
творенья, что убило тьму несчастных
и дало власть убийце твоему.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
1
Хребет первого претендентаХребет первого претендента
Железный скипетр
Скипетр
Качество: +20%
Физический урон: (39.6-46.8)(59.4-70.2)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.47-1.54)
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 20, 38 Сила, 38 Инт14% увеличение урона от стихий(100-140)% увеличение физического урона
40% увеличение урона от ударов по замороженным врагам
(30-50)% увеличение урона от холода
(5-10)% повышение скорости атаки
(4-8)% повышение скорости сотворения чар
5% шанс заморозить
+(25-35)% к множителю постепенного урона от холода
Тысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
и на Чемпиона Вечных в стали и злате,
Решившего бросить вызов коварным ловушкам.
В честь этого события Изаро покрыл останки Чемпиона золотом.
20
Светящийся дискСветящийся диск
Вороненый колючий щит
Качество: +20%
Шанс заблокировать удар: 26%
Уклонение: (148-161)
Энерг. щит: (79-111)
Скорость передвижения: -3%
Требуется Уровень 27, 37 Ловк, 37 Инт4% шанс уворота от ударов атаками(120-140)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(30-50) к максимуму здоровья
+(20-30) к максимуму энергетического щита
10% повышение редкости найденных предметов
25% шанс избежать урона от огня от ударов
Во время горения вы всегда накладываете поджог
Упорное желание Изаро использовать лаву
привело к открытию удивительных свойств
некоторых материалов.
27
Рычаг КсергилияРычаг Ксергилия
Крученый посох
Воинский посох
Качество: +20%
Физический урон: 28.858.8
Шанс критического удара: 6.20%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 13
Требуется Уровень 28, 43 Сила, 43 Инт+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+1 к уровню размещённых камней
+15% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(60-80)% увеличение урона от чар
+(70-100) к максимуму энергетического щита
Отражает от 1 до 150 урона от молнии атакующим в ближнем бою
20% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке
«Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
– Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.
28
Ветра переменВетра перемен
Древние перчатки
Качество: +20%
Броня: 184
Требуется Уровень 47, 68 Сила+(30-60) к максимуму здоровья
30% повышение скорости снарядов
(10-5)% снижение скорости передвижения
10% шанс отбросить врагов при нанесении удара
(30-50)% увеличение урона снарядов
Изаро долго не замечал течь измены во дворце.
Заметив, он уже не мог заткнуть пробоину,
став капитаном, который вёл корабль на скалы.
47
Выбор ИзароВыбор Изаро
Имперский коготь
Когти
Качество: +20%
Физический урон: (72-81)(184-207)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.76-1.84)
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт+46 здоровья за каждого задетого атакой врага(40-60)% увеличение физического урона
Добавляет от 20 до 50 физического урона
(10-15)% повышение скорости атаки
+(300-400) к меткости
100% увеличение глобального физического урона пока вы заморожены
Изаро полагал себя не человеком,
а божьим спасителем в теле человека.
68

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.0.1b
  • Исправлена ошибка механик Изария, из-за которых было невозможно завершить Лабиринт.
3.0.0
  • При смерти Изария все ловушки на его арене немедленно отключаются.
Во многих вариантах схваток с Изарием изменен баланс, либо они были перенесены в поздние Лабиринты:
  • Статуи теперь дают Изарию сниженный на 50% шанс наложить шок, поджог, заморозку Обычном Лабиринте, и сниженный на 33% шанс в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс статуй в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Усиление Изария от гаргулий было уменьшено на 33% в Обычном, Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс гаргулий в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Купели больше не появляются в Обычном Лабиринте. При уничтожении купелей в Жестоком Лабиринте вы больше не получаете проклятие. Купели стали менее эффективными в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах.
  • Стихийные големы больше не появляются в Обычном Лабиринте, дают на 50% меньше добавленного урона в Жестоком и на 33% меньше добавленного урона в Безжалостном Лабиринте. Баланс стихийных големов в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Исказители больше не появляются в Обычном и Жестоком Лабиринтах. Во время этой схватки у Изария будет максимум 10 зарядов, а не 15.
  • На арене последней схватки с Изарием в Обычном Лабиринте больше не будет ловушек.
2.3.0
  • В Жестоком мире здоровье Изария было снижено на 20%. Также, снижен урон его способностей: НаскокНаскокАтака, Область, Движение, Смещение, Ближний бой
    Радиус: 15
    Расход маны: 10
    Время применения: 1.40 сек.
    Требуется Уровень 10Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.За 1% Качества:
    1% увеличение длительности оглушения врагов
    Наносит (100-120)% от базового урона атаки
    +0.55 секунд(-ы) ко времени атаки
    (20-39)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
    Ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Наскок skill icon.png
    на 12.5%, Удар щитомУдар щитомАтака, Область, Движение, Смещение, Ближний бой
    Радиус: 8 / 16
    Расход маны: 10
    Время применения: 1.00 сек.
    Требуется Уровень 10Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон правой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.За 1% Качества:
    1% повышение скорости передвижения
    75% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
    (90-109)% повышение скорости передвижения
    На 100% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
    От (15-172) до (22-258) базового физического урона левой рукой
    От 2 до 3 дополнительного физического урона за каждые 15 брони или уклонения на щите
    Базовое время атаки левой рукой составляет (0.53-0.48) секунд(-ы)
    +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 максимума энергетического щита на щите
    5% базовый шанс критического удара левой рукой
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Удар щитом skill icon.png
    на 12.5%, СотрясениеСотрясениеАтака, Область, Физический, Ближний бой
    Радиус: 35
    Расход маны: 6
    Время применения: 1.00 сек.
    Скорость атаки: 90% от базовой
    Эффективность добавленного урона: (95%-125%)
    Герой с силой бьет посохом, топором, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости.За 1% Качества:
    1% увеличение длительности оглушения врагов
    0.5% увеличение области действия
    Наносит (95-125)% от базового урона атаки
    25% снижение порога оглушения врагов
    Наносит вплоть до (40-49)% больше урона целям поблизости
    Добавляет от (2-75) до (3-113) физического урона от атак
    +(0-6) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Сотрясение skill icon.png
    на 10%, ОпустошениеОпустошениеАтака, Область, Ближний бой
    Радиус: 20
    Расход маны: 6
    Время применения: 1.00 сек.
    Эффективность добавленного урона: (135%-155%)
    Требуется Уровень 12Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.За 1% Качества:
    0.5% повышение скорости атаки
    Наносит (135-155)% от базового урона атаки
    На 50% больше области действия за каждую стадию
    +(0-2) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Опустошение skill icon.png
    на 10% и Заряд мортиры Богини на 10%
2.2.2
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изарий не прекращал бой, пока последний идол не поднялся.
2.2.1d
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изарий иногда не появлялся в 3 бою.
2.2.1

На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Урон Заряда мортиры снижен на 20%; и Богиня правосудия больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.

2.2.0
  • Добавлено в игру.