На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Игра в группе

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Игроки могут играть в группе до 6-ти человек. Вы можете создать публичную группу, или присоединиться к такой нажав на Доску Объявлений в городе, или нажав клавишу S, чтобы открыть окно Сообщества. Ты также можете пригласить кого-то в группу нажав на его никнейме в окне чата, нажав на его персонаже в городе, или написав команду /пригласить "имя персонажа" (/invite "имя персонажа") в окне чата.

Влияние на монстров[править | править код]

Monsters gain extra life for each additional party member after the first:

Life \ Members 2 3 4 5 6
Обычные монстры 50% 100% 150% 200% 250%
Магические монстры 60% 120% 180% 240% 300%
Редкие монстры 80% 160% 240% 320% 400%
Уникальные монстры 100% 200% 300% 400% 500%

Монстры получают дополнительное здоровье за каждого члена группы после 1-го: 20% на сложности Обычный мир, 40% на сложности Жестокий мир, и 60% на сложности Безжалостный мир. Для расчета длительности оглушения и эффектов стихий от урона от стихий по прежнему используется базовое (не увеличенное) здоровье монстров - это означает, что монстров не станет сложнее оглушить, заморозить и т.п., когда вы играете в группе. В расчет идут только игроки, находящиеся одновременно в одной области.

Влияние на выпадение предметов[править | править код]

Каждый игрок в группе после 1-го дает +10% к количеству выпадающих предметов и на 40% повышает их редкость. Для Камней и валюты члены группы приносят по 50% к количеству находимых предметов. Бонусы повышающие редкость предметов от свойств снаряжения игроков учитываются только от игрока, нанесшего смертельный удар. Все бонусы количества предметов с карт перемножаются со всеми остальными бонусами. В расчет идут только игроки, находящиеся одновременно в одной области.

Влияние на получаемый опыт[править | править код]

Получаемый опыт разделяется между всеми членами группы; конкретное количество получаемого вами опыта зависит от вашего уровня и уровня других членов группы и от уровня монстров. Штраф на разницу в уровнях вас и монстров по прежнему присутствует, но так же большая часть опыта уходи персонажам с более высоким уровнем. Эта мера призвана обеспечить баланс в скорости получения уровней, в связи с повышением количество необходимого опыта на высоких уровнях. В расчет идут только игроки, находящиеся одновременно в одной области. При игре в группе происходит разделение опыта между игроками. Разделение происходит в зависимости от "доли" каждого игрока. Доля рассчитывается, как (уровень персонажа+10)^2.71.

Например, игрок 10-го уровня состоит в группе с игроком 30-го уровня

Доля игрока 10-го уровня: (10+10)^2.71 = 3355 Доля игрока 30-го уровня: (30+10)^2.71 = 21957 Общий фонд: 3356 + 21957 = 25313 Доля получаемого опыта в процентах:

Игрок 10-го уровня будет получать: 3355/25313 = 0.132 = 13.2% от общего опыта с монстров. Игрок 30-го уровня будет получать: 21957/25313 = 0.867 = 86.7% от общего опыта с монстров.

Также учитываются штрафы за разницу в уровне вас и монстров.

Само нахождение в области с другими членами группы не дает вам опыта, когда монстров убивают другие игроки. Опыт с монстров распределяется только между близкими к друг-другу (не дальше примерно двух экранов) членами группы[1]. Тем не менее монстры по прежнему остаются сильнее в соответствии с размером группы и уровнем. Так что игрокам лучше держаться вместе.

Влияние на выпадение Карт[править | править код]

Размер группы никак не влияет на количество выпадающий карт. Влияние оказывают бонусы на количество и редкость с карты на который вы играете. Уникальные карты являются частью остальных карт, тем не менее в указанных рамках на них влияют бонусы на редкость, также как и на другие предметы.

Влияние на флаконы[править | править код]

Члены группы игрока, нанесшего смертельный удар, получат заряды флаконов если находятся рядом с ним[2]. Но это не относится к свойства маны за удар и здоровья за убийство; их получит только игрок нанесший смертельный удар.

До сих пор не выяснено, имеется ли бонус +75% к получению зарядов флаконов за каждого игрока после первого. Если это так, то полная группа будет иметь 375% бонус к получаемым зарядам с убитых монстров.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
1.0.1
  • Рост дополнительного здоровья монстров за каждого члена группы был изменен с 25% на 20% за каждую сложность.
1.0.0
  • 40% бонус к количеству предметов теперь вместо этого применяется к их редкости. Для камней и валюты все по старому.
0.9.13e
  • Дополнительные игроки больше не повышают опыт, получаемый с убитых монстров. Теперь для всех находящихся рядом членов группы в расчетах используется одинаковое его количество, независимо от размера группы.
  • Это значит, что игроки находящиеся рядом в общем будут получать немного больше опыта, а одинокий ничего не делающий персонаж не будет получать его вовсе. Соло игроки будут получать опыт как и раньше.
  • Штрафы за разницу в уровнях игрок-монстр и игрок-игрок по прежнему остаются.

Ссылки[править | править код]

  1. Патч ноут 0.9.13e
  2. Mark_GGG (March 9, 2014). "Flask charges in party". Официальный форум Path of Exile. Получено March 18, 2014.