Заряженный рывок
Расход маны: 4
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 160% от базовой
Эффективность добавленного урона: (95%-110%)Требуется Уровень 28Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% повышение скорости атакиНа 0.5% больше скорости передвижения1% увеличение дистанции перемещенияНаносит (95-110)% от базового урона атаки
50% физического урона становится уроном от молнии
Финальная волна наносит 75% урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвиженияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.


Уровень: 28Стоимость покупки
Обычный | 1x Сфера удачи |
1x Обрывок свиткаПрочее
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
Заряженный рывок - это поддерживаемая атака молнией, которую можно использовать, как умение передвижения. Начав поддержание умения, вы выпускаете мираж вперед себя. При дальнейшем поддержании умения, мираж будет перемещаться в направлении взгляда героя. Как только вы прекратите поддержание, ваш персонаж переместится в местоположение миража (или как можно ближе к краю пропасти, если мираж перелетел за пределы доступной области), по пути несколько раз нанося урон молнией по области. Размер области зависит от расстояния, на которое вы перемещаетесь.
Содержание
Механика и взаимодействие[править | править код]
- Без оружия: Заряженный рывок без оружия использовать нельзя.
- Иллюзия: Движение проекции может направляться во время поддержания умения.
- Стадии: Стадии накапливаются, когда иллюзия игрока двигается и их количество зависит от скорости передвижения и скорости атаки. Увеличение скорости атаки повысит максимум стадий, а увеличение скорости передвижения понизит. Если иллюзия останавливается из-за ландшафта или максимальной дистанции, то стадии накапливаться больше не будут. Например, при 8 атаках в секунду и 120% скорости передвижения максимальное количество стадий будет 4.4, но можно достичь и 5 с правильным направлением умения. Чтобы достичь 5 стадий нужно целиться в угол экрана, так как по диагонали иллюзия движется дольше, чем по горизонтали или вертикали.
- Область действия: Умение не получает бонусов от дальности оружия, только бонусы от области действия.
- Скорость атаки: При поддержании умения вы выпустите пульс на половину стадий. Если вы достигните максимальной дальности умения на 4 стадиях, то создастся 2 пульса. Если вы достигните максимальной дальности умения на 8 стадиях, то создастся 4 пульса. Количество пульсов основывается на комбинации скорости вашего движения и скорости атаки. Скорость движения определяет количество времени, необходимое для достижения максимального расстояния, в то время как скорость атаки определяет частоту, с которой набираются стадии. При полностью заряженном умении урон выше.
- Скорость передвижения: Хоть Заряженный рывок и является умением передвижения, игрой не считается, что вы двигаетесь. Например,
Северная броняСеверная броняЧары, Длится, Холод
Удержано маны: 25%
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 1.00 сек.Требуется Уровень 16Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение длительности эффектов умений1% шанс заморозить врагов на 350 миллисекунд при получении удараНа 0.05% меньше получаемого физического урона при получении удара
На 0.05% меньше получаемого урона от огня при получении удараПри получении удара охлаждает врага на 0.5 секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%
На (8-13)% меньше получаемого физического урона при получении удара
На (8-12)% меньше получаемого урона от огня при получении удара
Базовая длительность - (2.5-4.4) секунд(-ы)Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.будет давать положительный эффект, который она дает, когда вы стоите на месте с начала и до конца сотворения умения.
- Затраты маны: Затраты маны основаны на скорости атаки и скорости передвижения. Чем больше скорость атаки и чем ниже скорость передвижения, тем больше маны затрачивается на использование умения. Если у вас заканчивается мана, вы моментально телепортируетесь на свою иллюзию и наносите соответствующий урон.
- Парное оружие: При использовании парного оружия, используется чередование. Каждый удар наносится то правой то левой рукой.
Развитие камня[править | править код]
Ур. | ![]() | ![]() | Эффект. добавл. урона | Множитель урона | Опыт | Всего опыта |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 95% | 95% | 0 | 0 |
2 | 31 | 73 | 96% | 95,8% | 199 345 | 199 345 |
3 | 34 | 79 | 97% | 96,6% | 285 815 | 485 160 |
4 | 37 | 85 | 97% | 97,4% | 401 344 | 886 504 |
5 | 40 | 92 | 98% | 98,2% | 554 379 | 1 440 883 |
6 | 42 | 96 | 99% | 98,9% | 477 437 | 1 918 320 |
7 | 44 | 100 | 100% | 99,7% | 583 786 | 2 502 106 |
8 | 46 | 104 | 101% | 100,5% | 710 359 | 3 212 465 |
9 | 48 | 109 | 101% | 101,3% | 1 355 511 | 4 567 976 |
10 | 50 | 113 | 102% | 102,1% | 1 138 877 | 5 706 853 |
11 | 52 | 117 | 103% | 102,9% | 1 368 233 | 7 075 086 |
12 | 54 | 121 | 104% | 103,7% | 1 638 338 | 8 713 424 |
13 | 56 | 125 | 104% | 104,5% | 1 956 648 | 10 670 072 |
14 | 58 | 130 | 105% | 105,3% | 3 655 184 | 14 325 256 |
15 | 60 | 134 | 106% | 106,1% | 3 017 327 | 17 342 583 |
16 | 62 | 138 | 107% | 106,8% | 7 759 995 | 25 102 578 |
17 | 64 | 142 | 108% | 107,6% | 15 138 193 | 40 240 771 |
18 | 66 | 146 | 108% | 108,4% | 26 083 825 | 66 324 596 |
19 | 68 | 151 | 109% | 109,2% | 62 620 247 | 128 944 843 |
20 | 70 | 155 | 110% | 110% | 211 708 088 | 340 652 931 |
21 | 72 | 159 | 111% | 110,8% | Н/Д | Н/Д |
22 | 74 | Н/Д | 112% | 111,6% | Н/Д | Н/Д |
23 | 76 | Н/Д | 112% | 112,4% | Н/Д | Н/Д |
24 | 78 | Н/Д | 113% | 113,2% | Н/Д | Н/Д |
25 | 80 | Н/Д | 114% | 113,9% | Н/Д | Н/Д |
26 | 82 | Н/Д | 115% | 114,7% | Н/Д | Н/Д |
27 | 84 | Н/Д | 116% | 115,5% | Н/Д | Н/Д |
28 | 86 | Н/Д | 116% | 116,3% | Н/Д | Н/Д |
29 | 88 | Н/Д | 117% | 117,1% | Н/Д | Н/Д |
30 | 90 | Н/Д | 118% | 117,9% | Н/Д | Н/Д |
31 | 91 | Н/Д | 118% | 118,3% | Н/Д | Н/Д |
32 | 92 | Н/Д | 119% | 118,7% | Н/Д | Н/Д |
33 | 93 | Н/Д | 119% | 119,1% | Н/Д | Н/Д |
34 | 94 | Н/Д | 119% | 119,5% | Н/Д | Н/Д |
35 | 95 | Н/Д | 120% | 119,9% | Н/Д | Н/Д |
36 | 96 | Н/Д | 120% | 120,3% | Н/Д | Н/Д |
37 | 97 | Н/Д | 121% | 120,7% | Н/Д | Н/Д |
38 | 98 | Н/Д | 121% | 121,1% | Н/Д | Н/Д |
39 | 99 | Н/Д | 121% | 121,4% | Н/Д | Н/Д |
40 | 100 | Н/Д | 122% | 121,8% | Н/Д | Н/Д |
Получение предмета
Способы получения
Этот предмет можно получить следующими способами:
Кол-во | Ингредиент | Общие примечания | Тип |
---|---|---|---|
8 | ![]() ![]() ![]() Качество: +19%На пороге смерти он вперил взгляд в путь свой, забыв о вытекающей крови. Глаза вонзил в град далекий, что домом ему не стал. ![]() | случайный камень умения 19 уровня и качеством 19 | Автоматически |
1 | ![]() Предмет выпадает после убийства {0} монстров.Качественный камень уменияЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы использовать. Инкубированный предмет выпадет после убийства определенного количества монстров. ![]() | случайный камень умения случайного качества | Автоматически |
6 | ![]() ![]() ![]() - Пословица эзомитов ![]() | случайный камень 20 уровня | Автоматически |
3 | ![]() ![]() ![]() Качество: +20%«Я поклялся работать на благо людей. Что хорошего в прекрасном камне, если он лежит без пользы?» - Эразм, имперский камнерезчик ![]() | случайный камень с качеством 20 | Автоматически |
Связанные предметы[править | править код]
Предмет | ![]() | Свойства |
---|
Связанные зачарования шлема
Следующие зачарования шлема влияют на умение.
Наименование | ![]() | Свойства | Spawn Weighting |
---|---|---|---|
Enchantment Charged Dash Damage 1 | 66 | 25% увеличение урона Заряженного рывка | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Damage 2 | 75 | 40% увеличение урона Заряженного рывка | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Dodge When Finished Channelling 1 | 66 | 4% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывка | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Dodge When Finished Channelling 2 | 75 | 6% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывка | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Movement Speed 1 | 66 | Заряженный рывок имеет на 10% больше скорости передвижения | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Movement Speed 2 | 75 | Заряженный рывок имеет на 15% больше скорости передвижения | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1 | 66 | +4 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка | helmet 75 default 0 |
Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2 | 75 | +6 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка | helmet 75 default 0 |
Альтернативные эффекты умения
Предмет | Эффект(-ы) |
---|---|
Пустынный Заряженный рывок78x78pxПустынный Заряженный рывокЭффект Заряженного рывкаВаш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.Файл:Desert Charged Dash Effect inventory icon.png | Ваш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни. |
История изменений[править | править код]
Версия | Изменения |
---|---|
3.7.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|