Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Заряженная земля (эффект)

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Заряженная земля
Негативный эффект
Shock status icon.png
Вы получаете увеличенный урон, стоя на заряженной земле
The visual of a Shocked ground prior game version 3.10

Shocked ground is a detrimental ground effect that inflicts shock.

Because this shock is not applied from a hit, it has been given a flat value of #% increased damage taken. It is 15% for Ловушка молний ваалЛовушка молний ваалЛовушка, Ваал, Чары, Снаряд, Длится, Молния
Разовый расход душ: 20 (N) /
Максимум зарядов: 3
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 170%
Требуется Уровень 12Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.За 1% Качества:1Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 0.25%Наносит от (18-466) до (54-1399) урона от молнии
Время существования ловушки 4 секунд(-ы)
Выпускает дополнительных снарядов: 8
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 15%
Выпускает снаряды кольцом
Снаряды оставляют заряженную землю
Снаряды пронзают все цели
Модификаторы длительности эффекта умений также действуют на предотвращение получения душ этим умением
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ловушка молний ваал skill icon.png
, while for map mods they are 20/35/50%. The magnitude of map mod may be further scale with Atlas' Awakening Bonus Objective Completion (1% increased effect of Modifiers on non-unique Maps (per 6 Awakening Bonus)).

Sources[править | править код]

  • Ловушка молний ваалЛовушка молний ваалЛовушка, Ваал, Чары, Снаряд, Длится, Молния
    Разовый расход душ: 20 (N) /
    Максимум зарядов: 3
    Время применения: 1.00 сек.
    Шанс критического удара: 6.00%
    Эффективность добавленного урона: 170%
    Требуется Уровень 12Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.За 1% Качества:1Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 0.25%Наносит от (18-466) до (54-1399) урона от молнии
    Время существования ловушки 4 секунд(-ы)
    Выпускает дополнительных снарядов: 8
    Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
    Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 15%
    Выпускает снаряды кольцом
    Снаряды оставляют заряженную землю
    Снаряды пронзают все цели
    Модификаторы длительности эффекта умений также действуют на предотвращение получения душ этим умением
    Осквернено
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Ловушка молний ваал skill icon.png
  • Maps with the 'of Lightning' suffix
  • Monster skill, e.g.:

Skill gems[править | править код]

КаменьСилаЛовк.Инт.Ур.
Ловушка молний ваалЛовушка молний ваалЛовушка, Ваал, Чары, Снаряд, Длится, Молния
Разовый расход душ: 20 (N) /
Максимум зарядов: 3
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 170%
Требуется Уровень 12Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.За 1% Качества:1Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 0.25%Наносит от (18-466) до (54-1399) урона от молнии
Время существования ловушки 4 секунд(-ы)
Выпускает дополнительных снарядов: 8
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 15%
Выпускает снаряды кольцом
Снаряды оставляют заряженную землю
Снаряды пронзают все цели
Модификаторы длительности эффекта умений также действуют на предотвращение получения душ этим умением
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ловушка молний ваал skill icon.png
N/Aдада12

Unique items[править | править код]

ПредметУр.Свойства
Глаз хранителяГлаз хранителя
Радужный самоцвет
Максимум: 1(4-6)% увеличение максимума энергетического щита
(4-6)% увеличение максимума здоровья
(4-6)% увеличение максимума маны
<Два или три случайных свойства аур>
Один за другим они вступали в борьбу с существом,
которого не могли ни победить, ни даже понять,
и один за другим становились его частью.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
1(4-6)% увеличение максимума энергетического щита
(4-6)% увеличение максимума здоровья
(4-6)% увеличение максимума маны
<Два или три случайных свойства аур>
(1-1.5)% от урона от огня похищается в виде здоровья под действием Жгучей злобы
Под действием Жгучей злобы урон пробивает (10-15)% сопротивления огню
+(30-50)% к множителю критического удара под действием Жгучей злобы
(40-60)% увеличение урона от огня под действием Жгучей злобы
Дарует (15-25)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня под действием Жгучей злобы
Под действием Жгучей злобы (25-40)% физического урона становится уроном от огня
Под действием Ясности ума (6-10)% от урона берется сначала из маны вместо здоровья
Под действием Ясности ума (15-20)% полученного урона при получении удара восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд
Под действием Ясности ума (6-10)% от максимума маны добавляется в виде дополнительного максимума энергетического щита
(10-15)% повышение скорости восстановления маны под действием Ясности ума
(10-15)% шанс восстановить 10% от максимума маны при использовании умения под действием Ясности ума
-(10-5) к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями под действием Ясности ума
+(600-1000) к броне под действием Решимости
Под действием Решимости +(5-8)% шанс блокировать урон от атак
(5-8)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости
Под действием Решимости вы получаете уменьшенный на (60-40)% дополнительный урон от критических ударов
(50-40)% уменьшение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости
Невосприимчивость к Беззащитности под действием Решимости
Под действием Дисциплины +(5-8)% шанс блокировать урон от чар
Под действием Дисциплины получает +(20-30) энергетического щита за каждый удар по врагу
(10-15)% повышение скорости восстановления энергетического щита под действием Дисциплины
Регенерация (1.5-2.5)% энергетического щита в секунду под действием Дисциплины
(30-40)% ускорение начала перезарядки энергетического щита под действием Дисциплины
+(5-8)% шанс уклониться от ударов от атак под действием Грации
Под действием Грации вы получаете (30-50)% шанс ослепить врагов, которые нанесли вам удар
(6-10)% шанс уворота от ударов атаками под действием Грации
(10-15)% повышение скорости передвижения под действием Грации
Невосприимчивость к Слабости под действием Грации
(5-8)% шанс уворота от ударов чарами под действием Спешки
(30-50)% повышение скорости перезарядки умений передвижения, используемых во время действия Спешки
Под действием Спешки отрицательные эффекты на вас истекают на (20-15)% быстрее
Вы получаете эффект Боевой раж на 4 секунд(-ы) при убийстве под действием Спешки
Под действием Спешки вы получаете Форму призрака
Под действием Спешки Путы времени не имеют воздействия
Под действием Холодной ненависти добавляет от (58-70) до (88-104) урона от холода
+(1.2-1.8)% к шансу критического удара под действием Холодной ненависти
Под действием Холодной ненависти урон пробивает (10-15)% сопротивления холоду
(40-60)% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти
Под действием Холодной ненависти (25-40)% физического урона становится уроном от холода
+(18-22)% к множителю постепенного урона под действием Злорадства
(8-12)% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита под действием Злорадства
Невосприимчивость к кровотечению под действием Злорадства
Невосприимчивость к яду под действием Злорадства
Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на (10-15)% быстрее
Нельзя ослепить под действием Точности
Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар под действием Точности
(40-60)% увеличение урона от атак под действием Точности
(10-15)% повышение скорости атаки под действием Точности
+(20-30)% к множителю критического удара под действием Точности
(8-12)% шанс нанести двойной урон под действием Гордости
25% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости
Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще 2 дополнительных удара(-ов)
(40-60)% увеличение физического урона от атак под действием Гордости
Ваши удары устрашают врагов на 4 секунды под действием Гордости
+(30-50)% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий
(50-40)% уменьшение получаемого отраженного урона от стихий под действием Спасения от стихий
Под действием Спасения от стихий (8-12)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода
Под действием Спасения от стихий (8-12)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
Под действием Спасения от стихий (8-12)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии
Невосприимчивость к Уязвимости к стихиям под действием Спасения от стихий
Иммунитет к поджогу под действием Спасения от огня
Под действием Спасения от огня (6-10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
Невосприимчивость к эффекту горящей земли под действием Спасения от огня
Невосприимчивость к Горючести под действием Спасения от огня
Иммунитет к заморозке под действием Спасения от холода
Под действием Спасения от холода (6-10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода
Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли под действием Спасения от холода
Невосприимчивость к Обморожению под действием Спасения от холода
Иммунитет к шоку под действием Спасения от молнии
Под действием Спасения от молнии (6-10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии
Невосприимчивость к Проводимости под действием Спасения от молнии
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли под действием Спасения от молнии
(4-6)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости
Регенерация (1.2-2.2)% энергетического щита в секунду под действием Дисциплины
+(4-6)% шанс уклониться от ударов от атак под действием Грации
(0.8-1.2)% от урона похищается в виде здоровья под действием Живучести
Регенерация (100-140) здоровья в секунду под действием Живучести
+(20-30) здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести
(50-70)% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести
(10-15)% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести
Регенерация (1-1.5)% здоровья в секунду под действием Живучести
(70-100)% повышение шанса критического удара под действием Грозного гнева
(40-60)% увеличение урона от молнии под действием Грозного гнева
(1-1.5)% урона от молнии похищается в виде энергетического щита под действием Грозного гнева
Под действием Грозного гнева урон пробивает (10-15)% сопротивления молнии
Дарует (15-25)% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии под действием Грозного гнева
Под действием Грозного гнева (25-40)% физического урона становится уроном от молнии
(10-15)% повышение скорости сотворения чар под действием Фанатизма
Эффекты освящённой земли, которую вы создали под действием Фанатизма, не спадают в течение 2 секунд
Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на (8-10)%
(100-120)% повышение шанса критического удара по врагам на освящённой земле под действием Фанатизма
Под действием Фанатизма критические удары пробивают (8-10)% сопротивления врагов стихиям
Вы получаете Колдовской выброс на 4 секунды при создании освящённой земли под действием Фанатизма
30% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма
Зачинщики разрушенийЗачинщики разрушений
Полукольчужные сапоги
Качество: +20%
Броня: (71-91)
Энерг. щит: (14-18)
Требуется Уровень 28, 28 Сила, 28 ИнтДобавляет от 1 до 120 урона от молнии к атакам
(20-60)% повышение брони и энергетического щита
+(10-20) здоровья за убийство
15% повышение скорости передвижения
При передвижении оставляет участки заряженной земли, длящейся 2 секунд
Вы! Завидев небес круговерть,
убегайте — явился смерч!
28Добавляет от 1 до 120 урона от молнии к атакам
(20-60)% повышение брони и энергетического щита
+(10-20) здоровья за убийство
15% повышение скорости передвижения
При передвижении оставляет участки заряженной земли, длящейся 2 секунд
Китобои Морской гнилиКитобои Морской гнили
Ботинки капканщика
Качество: +20%
Уклонение: 88
Энерг. щит: (114-138)
Требуется Уровень 41, 40 Ловк, 40 Инт+(80-100) к максимуму энергетического щита
20% увеличение глобального физического урона
25% повышение скорости передвижения
+(20-30)% к сопротивлению молнии
(20-40)% увеличение урона снарядов
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
Жирдяи Теополиса дают награду за наши головы.
Поглядим, во сколько они ценят свои тыквы.
41+(80-100) к максимуму энергетического щита
20% увеличение глобального физического урона
25% повышение скорости передвижения
+(20-30)% к сопротивлению молнии
(20-40)% увеличение урона снарядов
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
Полет ГаруханПолет Гарухан
Шевровые ботинки
Качество: +20%
Уклонение: (968-1100)
Требуется Уровень 62, 117 Ловк+(30-40) к ловкости
(320-380)% увеличение уклонения
30% повышение скорости передвижения
Иммунитет к горящей земле, заряженной земле и замерзшей земле
Регенерация 100 здоровья в секунду во время передвижения
+2 к максимуму здоровья за каждые 10 ловкости
Чем выше взлетаешь, тем дольше падать.
62+(30-40) к ловкости
(320-380)% увеличение уклонения
30% повышение скорости передвижения
Иммунитет к горящей земле, заряженной земле и замерзшей земле
Регенерация 100 здоровья в секунду во время передвижения
+2 к максимуму здоровья за каждые 10 ловкости
СкитальцыСкитальцы
Сапоги волшебника
Качество: +20%
Энерг. щит: (117-158)
Требуется Уровень 67, 123 Инт(50-80)% увеличение энергетического щита
+(20-30) к максимуму энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости передвижения на заряженной земле
50% увеличение урона на горящей земле
Регенерация 2% здоровья в секунду на замерзшей земле
Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли
Сражаться с врагом на его земле - твоя ошибка.
Сделай эту землю своей, и ошибётся твой враг.
67(50-80)% увеличение энергетического щита
+(20-30) к максимуму энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости передвижения на заряженной земле
50% увеличение урона на горящей земле
Регенерация 2% здоровья в секунду на замерзшей земле
Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли
Обманка ИлфебанаОбманка Илфебана
Венец гордыни
Качество: +20%
Энерг. щит: (190-220)
Требуется Уровень 69, 154 ИнтВызывает срабатывание Заряженной земли 10 уровня при получении удара
Добавляет от 1 до (60-80) урона от молнии к чарам и атакам
(130-170)% увеличение энергетического щита
+(25-35)% к сопротивлению молнии
20% шанс проклясть непроклятых врагов случайной порчей при нанесении удара
Горе вам, если бог рассержен.
Но куда больше стоит бояться
бога с необычным чувством юмора.
69Вызывает срабатывание Заряженной земли 10 уровня при получении удара
Добавляет от 1 до (60-80) урона от молнии к чарам и атакам
(130-170)% увеличение энергетического щита
+(25-35)% к сопротивлению молнии
20% шанс проклясть непроклятых врагов случайной порчей при нанесении удара

Related modifiers[править | править код]

Item mods[править | править код]

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
Мистический68Невосприимчивость к эффекту заряженной землиboots_elder 800
default 0
Крестовый68Невосприимчивость к эффекту заряженной землиboots_crusader 500
default 0

Map mods[править | править код]

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
молний110% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
+4% увеличение размера групп монстров
Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
low_tier_map 250
default 0
молний110% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
+4% увеличение размера групп монстров
Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
mid_tier_map 250
default 0
молний110% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
+4% увеличение размера групп монстров
Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
top_tier_map 250
default 0

Note that the legacy maps (maps from version 3.1.0 until 3.8.2d) can have above mods, but have an increase damage taken by 1% due to change inside the mod, from "stat id" known as "map_ground_lightning" (value = 1) to "map_ground_lightning_base_magnitude" (value also = 1 instead of current default values of 20/35/50). Use a Божественная сфераБожественная сфераРазмер стопки: 10Изменяет числовые значения случайных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному, редкому или уникальному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
can restore to the current values.

Legacy map mods[править | править код]

The following map mods can only be find in legacy map item in permanent leagues:

НаименованиеТип генерацииFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
молнийСуффикс111% увеличение количества найденных предметов в этой области
Область содержит участки заряженной земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
secret_area 0
old_map 0
default 0
молнийСуффикс112% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Область содержит участки заряженной земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
low_tier_map 0
default 0
молнийСуффикс112% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Область содержит участки заряженной земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
mid_tier_map 0
default 0
молнийСуффикс112% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Область содержит участки заряженной земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
top_tier_map 0
default 0

Note that the legacy mods do not have magnitude, it use the default value instead.

Delve area mods[править | править код]

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
MapShockedGroundDelve1(5-10)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(3-6)% повышение редкости найденных предметов в этой области
+(3-6)% увеличение размера групп монстров
Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
default 250
MapShockedGroundDelve2_52(5-10)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(3-6)% повышение редкости найденных предметов в этой области
+(3-6)% увеличение размера групп монстров
Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
default 250
MapShockedGroundDelve3173(5-10)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(3-6)% повышение редкости найденных предметов в этой области
+(3-6)% увеличение размера групп монстров
Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
default 250

Synthesis area mods[править | править код]

Synthesis map mods can only appear in Synthesis unique maps such as Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Cortex".

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
MapShockedGroundSynthesis_50Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
default 250
MapShockedGroundSynthesis2__68Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
default 250
MapShockedGroundSynthesis379Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
default 250

Misc[править | править код]

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
молний46Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 12 (скрытый)
default 250
молний68Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
default 250
молний73Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
default 250
молний78Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
default 250

Version history[править | править код]

Версия Изменения
3.11.0
  • (Not in patch note) All mention of the "shocking ground" in-game has changed to use "shocked ground".
3.10.1f
3.10.0
  • Improved the appearance of shocked, burning, caustic and chilled ground.
3.9.0
  • The default Shock magnitude for effects that apply Shock without damage (such as Skitterbots) is now 15% (from 20%).[lower-alpha 2]
3.1.0
  • Map mods have also been rebalanced, and every mod now provides increased item rarity, increased item quantity, and increased monster pack size, though the magnitudes are dependent on the difficulty of the mod.
3.0.0
  • Shocking ground increases damage taken by a fixed amount of 20%.
2.1.0
  • We've made performance improvements to ground effects. They now use considerably less bandwidth and server resources. Disconnections or lockstep stuttering near ground effects should occur far less often.
0.9.9
  • Added support for ground fire and other environmental hazards.

Notes[править | править код]

  1. The patch changed the description of Shocking Ground related map mod, as well as mod of Delve and Synthesis area. However, legacy map mods were unchanged. Moreover, contradict to the patch note, all the description of the Chilled Ground related area mod are not changed.
  2. It was not stated in the patch note, but in 3.9, the map modifier has changed to use stat id "map_ground_lightning_base_magnitude" for the magnitude of Shocked Ground, which is 20/35/50% and NOT using the default value of shock.