Делириум

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Делириум - это влияющий на игровую зону эффект в виде тумана, в котором появляются новые монстры, а существующие становятся сильнее. Монстры Делириума представлены только в Лиге Делириум.


Механика[править | править код]

Зеркало Делириума

В каждой игровой зоне появляется Зеркало Делириума. Как правило, Зеркало появляется ближе к началу зоны. Как только персонаж проходит сквозь него, по всей игровой зоне начинает распространяться серый туман. В тумане появляются новые объекты и монстры, а существующие монстры могут получить модификатор Делириума, делающий их сильнее (увеличивает их сопротивления и урон) и дающий им новые атакующие способности. Чем дальше персонаж заходит в туман (уходит от координаты Зеркала Делириума), тем сильнее эффект Делириума на монстрах.

На карте Зеркало Делириума отмечено значком

С монстров тумана могут упать Кластерные самоцветы и Осколки Симулякра (начиная с карт).

После вступления в туман, слева внизу появляется заполняемая от убийства монстров полоса наград. Она может быть заполнена несколько раз, увеличивая как количество наград одного типа. Как только игрок переходит на третий уровень наград, заполнив предыдущие два, появляется вторая шкала наград другого типа, на третьем уровне - треться шкала. Все две или три шкалы при этом заполняются от убийства монстров одновременно друг с дружкой.

Кроме монстров Делириума в тумане появляются подёрнутые дымкой объекты. Они не интерактивны, но при наступлении на них персонажем, они исчезают. Некоторые из них не дают ничего, а из других через две-три секунды появляется небольшой пак монстров Делириума.

Через некоторое время пребывания в тумане он начинает отступать. Когда персонаж выходит из зоны тумана, сверху экрана появляется таймер на 5 секунд, который можно сбросить, зайдя обратно в туман. Граница тумана удаляет с зоны монстров и объекты Делириума и убирает модификаторы монстров зоны. После отсчёта пяти секунд туман с карты уходит совсем, а вокруг персонажа выпадают награды, соответствующие количеству пройденных уровней заполнения шкалы награды. Туман Делириума можно убрать вручную, нажав на соответствующую кнопку справа внизу экрана. Действие полностью удаляет монстров, объекты и модификаторы Делириума, а персонажу выпадает полученная на момент нажатия кнопки награда.

Следующие действия ставят на паузу время исчезновения тумана:

Следующие действия увеличивают время существования тумана:

Сферы Делириума[править | править код]

Сферы Делириума - это новый тип валюты, применяемый на картах для покрытия карты туманом. Туман при этом с карты не уходит. Игрок получает награду каждый раз, как заполняет шкалу награды. Во время прохождения Вмешательства, награда, в обычном случае выпадающая по завершению шкалы награды, выпадет после телепортации из храма. Каждая сфера увеличивает влияние Делириума на карту на 20%, на одну карту можно воздействовать пятью сферами, получив 100% влияние Делириума.

На высоких уровнях влияния Делириума монстры становятся очень сильными; даже обычные монстры белого качества могут быть сравнимы по силе с боссами высокоуровневых карт.

Награды[править | править код]

Icon Reward
Delirium Reward Miscellaneous icon.png Miscellaneous items
Delirium Reward Weapons icon.png Оружие
Delirium Reward Armour icon.png Доспехи
Delirium Reward Jewellery icon.png Аксессуары
Delirium Reward Uniques icon.png Уникальные предметы
Delirium Reward Gems icon.png Камни умений
Delirium Reward Currency icon.png Валюта
Delirium Reward Divination icon.png Гадальные карты
Delirium Reward Labyrinth icon.png Предметы Лабиринта
Delirium Reward Fragments icon.png Обрывки карт
Delirium Reward Maps icon.png Карты
Delirium Reward Talismans icon.png Талисманы
Delirium Reward Perandus icon.png Предметы Перандусов
Delirium Reward Prophecy icon.png Пророчества
Delirium Reward Essences icon.png Сущности
Delirium Reward Breach icon.png Предметы разломов
Delirium Reward Harbinger icon.png Предметы Предвестников
Delirium Reward Abyss icon.png Предметы Бездны
Delirium Reward Fossils icon.png Ископаемые
Delirium Reward Scarabs icon.png Скарабеи
Delirium Reward Incubators icon.png Инкубаторы
Delirium Reward Blight icon.png Предметы Скверны
Delirium Reward Catalysts icon.png Катализаторы

Strange Voice[править | править код]

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Список свойств Делириума[править | править код]

Название Редкость монстра Эффект(-ы)
Banishing Flame Обычный/Волшебный
Cascading Storm Обычный/Волшебный
Crushing Terror Обычный/Волшебный
Diluting Touch Обычный/Волшебный
Eroding Touch Обычный/Волшебный
Paralysing Touch Обычный/Волшебный
Putrify Dead Обычный/Волшебный
Shatter Dead Обычный/Волшебный
Spatial Distortion Обычный/Волшебный
Spawn Dead Обычный/Волшебный
Мстительный взрыв
Vengeful Blast
Обычный/Волшебный
Vengeful Bones Обычный/Волшебный
Vengeful Chase Обычный/Волшебный
Vengeful Gang Обычный/Волшебный
Vengeful Grip Обычный/Волшебный
Vengeful Pack Обычный/Волшебный
Vengeful Skyfire Обычный/Волшебный
Vengeful Soul Обычный/Волшебный
Vengeful Stalker Обычный/Волшебный
Wasting Touch Обычный/Волшебный
Winter Whorl Обычный/Волшебный
Bolt Cross Редкий/Уникальный
Burrowing Blade Редкий/Уникальный
Поджигающий путь
Conflagrating Path
Редкий/Уникальный
Сокрушительный прыжок
Crushing Leap
Редкий/Уникальный
Frozen Flume Редкий/Уникальный
Оледенитель
Glaciator
Редкий/Уникальный
Венец сосулек
Icicle Wreath
Редкий/Уникальный
Jagged Swell Редкий/Уникальный
Кольцо огня
Ring of Fire
Редкий/Уникальный
Scatter Storm Редкий/Уникальный
Горящая земля
Scorched Earth
Редкий/Уникальный
Shockbomb Редкий/Уникальный

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.11.0
  • Делириум добавлен в основную игру. Начиная с Подожжённых судов, шанс найти Зеркало Делириума в каждой области составит примерно 5%. После достижения Атласа эта вероятность будет немного увеличиваться за каждую механику другой лиги, Атласа или мастера, появляющуюся в области. Иными словами, если своей целью вы ставите поиск Зеркал Делириума, то лучше всего это делать, используя свойства Заны, задания мастеров, секстанты и всё прочее, что есть в вашем распоряжении!
  • Вероятность найти кластерные самоцветы в схватках Делириума повышена и привязана к количеству наград, получаемых в таких боях.
3.10.1f
  • Многие боссы карт с фазами иммунитета теперь приостанавливают движение тумана Делириума на период иммунитета. В общем случае, если в какой-то момент вы ничего не можете сделать, чтобы убить босса быстрее, то на это время туман приостановится.
  • После победы над целью Предательства туман Делириума теперь приостанавливается на 10 секунд (вместо 5).
  • Объекты Делириума, вызывающие появление монстров при пробегании по ним, больше не наносят урона по области при срабатывании.
3.10.1c
  • Активные схватки с Легионами теперь приостанавливают движение тумана Делириума как на этапе заморозки, так и во время боя (а не только на этапе заморозки).
  • Активные схватки со Скверной теперь приостанавливают движение тумана Делириума, пока вы находитесь в большом радиусе от порталов Скверны, а не ихорной помпы. Это потому, что порталы Скверны иногда могут появляться очень далеко!
3.10.0e
  • Туман теперь прекращает движение, если все игроки в области вовлечены в события Скверны, Предательства, Легиона, Вмешательства или Разлом.
  • Активация или завершение некоторых элементов игрового процесса теперь останавливает движение тумана на определенное время, зависящее от типа события. Туман Делириума останавливает движение в следующих случаях: достижение трещины Бездны своего следующего местоположения, победа над Предвестником, победа над Метаморфом, победа над красным животным Бестиария, победа над находящимся под сущностью редким монстром, открытие сундука Перандусов, открытие ларца, завершение события Скверны, завершение события Легиона и победа над целью Предательства.
  • Когда вы в третий раз заполняете шкалу награды в Делириуме, становится доступен дополнительный тип наград, а его шкала награды автоматически заполняется на один. Шкала для награды нового типа заполняется наравне со шкалой для награды первоначального типа. В дополнение к этому, при заполнении шкалы для награды первоначального типа в пятый раз становится доступен второй дополнительный тип наград (его шкала награды также автоматически заполнится на один). Типы наград не могут повторяться.
  • Уменьшен шанс встретить следующие типы наград: общие, оружие, броня, бижутерия.
  • Туман Делириума теперь прекращает движение, если в области отсутствуют игроки. Это позволит игрокам покидать область, чтобы более свободно продавать предметы торговцу или другому игроку во время события Делириума.
  • Монстры, убитые в событии Делириума, теперь сильнее влияют на заполнение шкалы награды в зависимости от их отдаленности от Зеркала Делириума.
3.10.0d
  • Свойства Делириума теперь действуют на группы монстров вместо отдельных монстров. Это значит, что все монстры в отдельно взятой группе будут иметь одно свойство на всех, а не множество отдельных.
  • Уменьшена сложность монстров Делириума в каждом слое тумана.
  • Значительно уменьшен шанс появления свойств Делириума на монстрах.
3.10.0
  • Добавлено в игру.