На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Версия 3.9.0

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
История изменений
3.8.2d
05.12.2019
3.9.0
13.12.2019
3.9.0b
14.12.2019

Описание патча[править | править код]

Эти заметки из официального патча Версия 3.9.0, выпущенного Grinding Gear Games.[1]

Лига испытаний Метаморф[править | править код]

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Метаморф такой же изгнанник, как и вы, по имени Танэ Октавиус, разыскивает источник всех злых намерений в мире - то, что он называет "врождённой тьмой". Помогите ему, собирая свежие образцы с монстров по всему Рэкласту и соединяя их, чтобы призвать могучих видоизменяющихся боссов: Метаморфов.
  • Чем более сложную схватку вы создадите, тем ценнее будут награды. Катализаторы - новый вид валюты - можно получить, только сотворив и победив этих новых могучих противников. Катализаторы можно использовать для повышения качества ваших колец, поясов и амулетов особым образом, улучшая определённые типы свойств.
  • Когда вы доберётесь до карт, вы сможете собирать образцы с боссов разных областей и соединять их в лаборатории Танэ, организуя крайне сложные (но и крайне выгодные в плане наград!) бои.
  • В 3.9.0 доступны несколько версий лиги Метаморф: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Метаморф представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите следы метаморфа. Завершив 24 испытания, вы получите эффект оружия метаморфа. 36 выполненных испытаний принесут вам портал метаморфа. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Метаморфа, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Основной контент и изменения[править | править код]

  • Завоеватели Атласа: совершенно новый опыт прохождения высокоуровневых карт. И Создатель, и Древний были побеждены! ...Только не вами. Другая группа изгнанников избавила Рэкласт от этих вестников небесного рока, но им этого было недостаточно. Они продолжили прорубать пути сквозь Атлас, оставляя за собой смерть и разрушение, заставив Зану навсегда заточить их в Атласе. Но они пытаются найти путь назад... Сможете ли вы остановить их прежде, чем они принесут погибель в Ориат? В дополнение входят 5 новых высокоуровневых боссов, могущественные награды (включая новую валюту) и новые способы влияния на ваш Атлас.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Артиллерийская баллиста: устанавливает тотем-баллисту, выпускающую в небо очередь огненных стрел. Стрелы падают на землю по прямой, и каждая наносит урон по области врагам вокруг.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Осколочная баллиста: устанавливает тотем-баллисту, выпускающую несколько стрел с чрезвычайной мощью, раскалывая их в щепки. Одна и та же атака может поразить врагов несколькими стрелами.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Стрела ловчего: выпускает стрелу, которая вонзается в землю позади основной цели и привязывает эту цель к себе. Пойманные враги всегда считаются находящимся в движении, и при попытке вырваться имеют меньшую скорость передвижения. Сеть разорвётся, если противник покинет область её действия.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Большой залп: усиливает умения, выпускающие снаряды в направлении от использующего умение. Усиленные умения выпускают 4 дополнительных снаряда. Усиленные умения также выпускают снаряды из максимум 4 точек по обе стороны от героя. Как Залп, только большой.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Кольцо стрел: усиливает умения атак луками, выпускающие стрелы вперёд. Вместо этого усиленные умения будут выпускать вверх стрелу со снарядами, падающую в указанном месте. Затем из места падения стрелы выпускается кольцо стрел усиленного умения.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Стрельба очередями: усиливает умения атак снарядами, используемые с луками или жезлами. Усиленные умения выпускают снаряды последовательно. Усиленные умения выпускают 3 дополнительных снаряда и имеют большее время атаки за каждый снаряд.
  • Добавлены новые виды валюты: сфера возвышения крестоносца, сфера возвышения охотника, сфера возвышения избавителя и сфера возвышения вождя. Каждая из этих сфер наделяет редкий предмет дополнительным свойством из соответствующего перечня свойств с влиянием.
  • Добавлен новый вид валюты: сфера Пробудителя. Её можно использовать на любом предмете с влиянием (например, кольце с влиянием Создателя) и затем на любом предмете такого же типа (в данном случае на кольце), чтобы перенести влияние на новый предмет. В результате переноса оригинальный предмет будет уничтожен, но некоторые из его свойств могут перенестись на второй предмет. На предмете может быть два типа влияния, если они были добавлены ему таким способом.
  • Добавлено 16 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 35 пробуждённых камней поддержки, которые представляют собой более мощные версии существующих камней поддержки. Получить эти камни можно только при прохождении контента "Завоевателей Атласа".
  • Добавлены 14 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.

Прочий контент и изменения[править | править код]

  • Теперь при помощи веб-сайта Path of Exile вы можете добавлять фильтры предметов на вашу учётную запись. Когда вы затем входите в игровой клиент, независимо от платформы, вы получите доступ ко всем фильтрам предметов, привязанных к вашей учётной записи (даже если вы играете на консоли!).
  • Застава Львиного глаза была визуально обновлена и использует нашу новейшую технологию рендеринга.
  • При входе в Заставу Львиного глаза отображается новый загрузочный экран, соответствующий новому облику поселения.
  • Добавлен рецепт торговца для накопившихся у вас катализаторов.
  • Теперь для сброса пассивных умений с выбором из нескольких вариантов (таких, как у Вознёсшейся) не требуется предварительно сбрасывать все следующие за ними умения.
  • Добавлены 3D-модели для сапог Поступь древесного факела и перчаток Руки машины.
  • Стреляющие тотемы теперь называются баллистами получили классный новый внешний вид. Выглядят как баллисты!
  • Множество умений атак дальнего боя были серьёзно визуально улучшены, включая базовые атаки жезлами и луками, Горящую стрелу, Очередь и Надрез.
  • Стрелы, попадающие в препятствия, теперь могут отскочить. На игру это не влияет, просто круто выглядит (и помогает производительности, когда игроки выпускают тысячи стрел).
  • Другие умения также были визуально улучшены, включая Огненный шторм, Ледяной скачок, Волну холода, Тяжёлый удар, Магмовый шар, Сотворение скелетов, все умения Боевых кличей, Побеги молний, Подношение плоти, Цепь молний и Раскол.
  • Добавлены зачарования Лабиринта для новых умений, а также для Горящей стрелы и Взрывной стрелы.
  • Фильтр украшений теперь также проверяет описание ваших украшений, а не только их название.
  • Улучшена анимация выполнения Бандитом Парного удара двумя кинжалами.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Изменения задач Атласа[править | править код]

  • Атлас миров был переработан. Теперь вы начинаете в центре и продвигаетесь к краям, одновременно проходя новую сюжетную историю.
  • Сюжетная история Создателя и Древнего завершилась и заменена другой, происходящей после этих событий.
  • Добавлено 5 новых сложных высокоуровневых боссов, каждый с собственными особыми наградами, включающими несколько новых типов предметов.
  • Добавлена новая механика - Камни Хранителей: получить их можно, только победив одного из новых боссов Атласа. Их можно использовать для повышения уровня всех карт в определённой области Атласа, в результате чего все карты данных типов будут выпадать с новым более высоким уровнем.
  • Секстанты больше не применяются к отдельным картам и не имеют радиуса действия. Вместо этого они применяются к Камням Хранителей и влияют на каждую карту в области, где находится Камень. Они не ограничены уровнем карт, и если на двух и более Камнях Хранителей присутствует одно и то же свойство секстанта, работать будет только одно. Кроме того, секстанты получили новые названия.
  • Зана теперь продаёт карты с влиянием Создателя и Древнего, после того как вы достаточно продвинетесь в Атласе. Карты работают подобно прежнему влиянию на Атласе, создавая новых монстров, угрозы и награды.
  • Свойства Заны, меняющие уровень или базовый тип карты, были отключены, по крайней мере на время.
  • Уникальные карты теперь могут выпадать с разным уровнем в зависимости от состояния вашего Атласа. Карты, уровень монстров в которых ранее был фиксированным (такие как Священная земля), теперь основываются на переменном уровне.

Механики Скверны, добавленные в основную игру[править | править код]

  • Скверна была добавлена в основную игру! Во время исследования Атласа у вас будет 10% шанс встретить Кассию и услышать её прекрасное пение.
  • В награду за каждую схватку со Скверной вы получите как минимум одно масло или заражённую карту.
  • Поначалу Кассия будет говорить ерунду, потому что мы ещё не обновили её реплики. Простите!

Баланс персонажей[править | править код]

  • Эффект снижения получаемого урона под действием Укрепления теперь перемножается с другими подобными эффектами.
  • Расчёт шока и охлаждения был изменён. В целом стало гораздо проще охладить врага и наложить шок с низкими значениями состояния, но труднее достичь высоких величин шока и охлаждения. Формула расчёта силы шока и охлаждения теперь выглядит так: 1/2*[% урона порогу наложения состояний (см. ниже)]^0.4
  • Мы добавили монстрам порог наложения состояний. В абсолютном большинстве случаев порог совпадает с максимумом здоровья монстра. Отличия есть, главным образом, у монстров с очень большим количеством здоровья (например, Создателя), в случае которых порог снижен, чтобы можно было вызывать состояния ударами, которые иначе не достигли бы требуемого порога здоровья.
  • Минимальное значение шока и охлаждения теперь равно 5% (было 1%). Чтобы достичь минимума, вы должны одним ударом нанести 0,4% от порога наложения состояний монстра в виде урона от соответствующей стихии. Чтобы вызвать 10% охлаждение, необходимо одним ударом нанести 1,8% от порога состояний монстра в виде урона от соответствующей стихии. 30% охлаждение требует удара в размере 28% от порога наложения состояний.
  • Множитель получаемого урона в состоянии шока из-за эффектов, накладывающих шок без нанесения урона (например, Мехаботов) теперь равен 15% (было 20%).
  • Альтернативные состояния Ошеломление, Опаление и Хрупкость рассчитываются немного иначе, поскольку имеют меньшую максимальную силу.

Переработка умений[править | править код]

Выстрел шрапнельюЭлектризующая стрелаМолния, Атака, Снаряд, Область, Лук
Расход маны: (6-10)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (80%-99%)
Скорость снаряда: 3260
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.За 1% Качества:
1% повышение скорости снаряда
Наносит (80-99)% от базового урона атаки
50% физического урона становится уроном от молнии
Выпускает 2 дополнительных стрел(-ы)
Добавляет от (1-9) до (5-179) урона от молнии
Повышения и снижения скорости стрел также действуют на
область действия этого умения
+(0-3) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Электризующая стрела skill icon.png
(теперь Электризующая стрела)

  • Теперь выпускает 2 дополнительные стрелы на всех уровнях камня.
  • Стрелы теперь разрушаются в полёте, в конце концов исчезая. Это ограничивает базовую дальность умения. Модификаторы скорости снарядов позволят стрелам проделать большее расстояние, прежде чем они исчезнут.
  • По-прежнему наносит всплеск урона в конической области. Повышения и снижения скорости стрел также влияют на область действия этого умения, поэтому повышение скорости снарядов также увеличит дальность конуса урона.
  • Теперь имеет добавленный урон от молнии в зависимости от уровня камня, вплоть до 9-179 на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (было 1% увеличение области действия за 2% качества).
  • Изначально стрелы больше не пронзают врагов.

Взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность: 1 секунд
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon.png

  • Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 18) и 10 на 20 уровне камня (было 27).
  • Стрелы застревают во враге или в стене и взрываются спустя некоторое время. Добавление новых стрел больше не отсрочивает взрыв (раньше они работали подобно "зарядам", время действия которых обновлялось всякий раз при добавлении нового "заряда").
  • Если во враге застряло несколько стрел, первая взорвавшаяся поглотит все остальные, добавляя урон от их взрыва к собственному.
  • Эффекты, срабатывающие при попадании, наподобие шанса отбросить, зависят от взрывающейся стрелы, однако урон отдельных стрел рассчитывается независимо, включая шанс критического удара и наносящие урон состояния, и вместе составляет общий урон от попадания. Шанс критического удара каждой стрелы проверяется независимо и при срабатывании накладывает множитель только на урон этой конкретной стрелы, но если любая из стрел нанесёт критический удар, общий взрыв будет считаться критическим ударом для эффектов, срабатывающих при критическом ударе. Например, если шанс поджечь или нанести критический удар взрывающейся стрелой не сработал, то её часть урона при взрыве не вызовет поджога и не будет иметь множителя критического удара. Если на момент взрыва в противнике было ещё две стрелы, и при этом они успешно нанесли критический удар, то урон этого критического удара будет добавлен ко взрыву и взрыв подожжёт врага на сумму урона от поджога этих двух стрел.
  • Взрывы теперь наносят 50% базового урона (ранее урон оружия не учитывался).
  • Взрывы теперь также наносят добавленный урон от огня в зависимости от уровня камня, вплоть до 522-783 на 20 уровне камня (было от 586 до 879).
  • Теперь наследует шанс критического удара вашего оружия (ранее был 6% базовый шанс критического удара).
  • Теперь получает +2 к радиусу взрыва вплоть до ограничения, обусловленного уровнем камня, до +19 к радиусу на 20 уровне камня. Ранее радиус не мог превышать +10 в связи с ограничением количества зарядов.
  • Взрывы теперь наносят на 3% больше урона от поджога за каждую взрывную стрелу на враге.

Баланс умений[править | править код]

  • Все умения тотемов-баллист (такие как Осадная баллиста и Стреляющий тотем, который был переименован в Тотем-баллисту) теперь устанавливают тотемы на расстоянии ближнего боя.

Отдельные умения[править | править код]

Цепь молнийЦепь молнийЧары, Цепь, Молния
Расход маны: (8-23)
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 80%
Требуется Уровень 12Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.За 1% Качества:
0.5% шанс наложить шок на врагов
Наносит от (6-133) до (33-754) урона от молнии
10% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +(4-7)
(10-29)% усиление эффекта шока
На 15% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Цепь молний skill icon.png

  • Дальность поражения Цепью молний следующей цели теперь составляет 35 единиц (было 25).

Дождь взрывовДождь взрывовОгонь, Атака, Область, Снаряд, Лук
Радиус: 24
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (30%-36%)
Требуется Уровень 28Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (30-35.599999999999994)% от базового урона атаки
100% физического урона становится уроном от огня
Выпускает 5 дополнительных стрел(-ы)
Пробивает (15-25)% сопротивления огню
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Дождь взрывов skill icon.png

  • Теперь наносит базовый урон в размере 30% на 1 уровне камня (было 40%) и 36% на 20 уровне камня (было 48%).
  • Источники дополнительных снарядов теперь добавляют дополнительные взрывы.
  • Теперь выпускает 5 дополнительных снарядов на всех уровнях (было 4).

Горящая стрелаГорящая стрелаАтака, Снаряд, Огонь, Длится, Лук
Расход маны: (5-8)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (150%-184%)
Скорость снаряда: 3260
Герой пускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня. Если стрела поджигает врага, то на него накладывается дополнительный временный отрицательный эффект, наносящий урон от горения в зависимости от силы поджога. Этот урон не зависит от свойств увеличения урона героя. На одну и ту же цель одновременно может действовать до пяти таких эффектов.За 1% Качества:
+0.5% к множителю постепенного урона от огня
Наносит (150-184.2)% от базового урона атаки
Базовая длительность: 4 секунд
50% шанс поджечь врагов
На (50-88)% больше урона от поджога
100% физического урона становится уроном от огня
Если это умение поджигает врага, то на него также накладывается отрицательный эффект горения
Отрицательный эффект наносит урон от огня в секунду равный (30-39)% урона от поджога в секунду
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Горящая стрела skill icon.png

  • Теперь преобразует 100% физического урона в урон от огня (было 50%).
  • Теперь имеет 50% шанс поджечь врага на всех уровнях камня (было от 30% на 1 уровне камня до 49% на 20 уровне камня).
  • Теперь наносит на 50% больше урона от поджога на 1 уровне камня (было 30%) и на 88% больше на 20 уровне камня (было 68%).
  • Теперь при поджоге накладывает дополнительный отрицательный эффект, наносящий дополнительный урон от горения, основанный на силе поджога.
  • Теперь получает +1% к множителю постепенного урона от огня за 2% качества камня (было 3% увеличение длительности поджога за 1% качества).

Едкая стрелаЕдкая стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Лук
Радиус: 20
Расход маны: (6-10)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (55%-64%)
Скорость снаряда: 3260
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (55-64.4)% от базового урона атаки
Базовая длительность: 2 секунд
Наносит (8.8-1927.1) базового урона хаосом в секунду
60% физического урона становится уроном хаосом
Модификаторы урона снарядами действуют на эффект постепенного урона этого умения
+(0-6) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Едкая стрела skill icon.png

  • Теперь наносит 8,8 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 7), вплоть до 1927,1 на 20 уровне камня (было 1714,8).
  • Теперь получает дополнительный радиус с ростом уровня камня, вплоть до +6 на 20 уровне камня (было +3).

РазрядРазрядЧары, Область, Огонь, Холод, Молния, Кольцо
Радиус: 30
Расход маны: (13-25)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 7.00%
Эффективность добавленного урона: 150%
Требуется Уровень 28Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит от (5-34) до (93-651) базового урона от молнии за каждый снятый заряд энергии
Наносит от (35-244) до (52-365) базового урона от огня за каждый снятый заряд выносливости
Наносит от (29-199) до (43-299) базового урона от холода за каждый снятый заряд ярости
На 35% меньше урона при срабатывании
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Разряд skill icon.png

  • Теперь не имеет ограничения на количество целей (было не более 30 целей).

Удар стихииУдар стихииАтака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Огонь, Холод, Молния, Область, Лук
Расход маны: (7-11)
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень 12Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию 2 раза подряд.За 1% Качества:
1% увеличение урона от стихий
Добавляет от (22-480) до (40-891) урона от огня
Добавляет от (18-392) до (33-729) урона от холода
Добавляет от (4-77) до (67-1465) урона от молнии
(30-49)% шанс заморозить, поджечь и наложить шок
На 10% больше урона за каждое стихийное состояние, действующее на врага
Радиус области на 80% больше против врагов, находящихся под действием состояния выбранной стихии
Наносит урон только от выбранной стихии
Не наносит урон от других типов урона
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Удар стихии skill icon.png

  • Теперь наносит от 22 до 40 добавленного урона от огня на 1 уровне камня (было от 23 до 43) и от 480 до 891 на 20 уровне камня (было от 590 до 1096).
  • Теперь наносит от 18 до 33 добавленного урона от холода на 1 уровне камня (было от 19 до 35) и от 392 до 729 на 20 уровне камня (было от 483 до 896).
  • Теперь наносит от 4 до 67 добавленного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 4 до 70) и от 77 до 1465 на 20 уровне камня (было от 95 до 1802).

Волна холодаВолна холодаЧары, Снаряд, Холод
Расход маны: (5-21)
Время применения: 0.65 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 150%
Скорость снаряда: 1800
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.За 1% Качества:
2% повышение скорости снаряда
Наносит от (8-888) до (12-1332) урона от холода
Снаряды пронзают все цели
(0-19)% повышение скорости снаряда
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Волна холода skill icon.png

  • Внешний вид теперь более точно отражает скорость, с которой уменьшается наносимый снарядами урон.

Ледяной выстрелЛедяной выстрелАтака, Снаряд, Область, Холод, Лук
Радиус: 23 / 10
Расход маны: (6-10)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (130%-174%)
Скорость снаряда: 3260
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.За 1% Качества:
1% увеличение урона от холода
Наносит (130-174)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от холода
Добавляет от (2-75) до (3-113) урона от холода
Охлаждает врагов, как если бы по ним нанесли на (100-195)% больше урона
(0-19)% усиление эффекта охлаждения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ледяной выстрел skill icon.png

  • Больше не создаёт замёрзшую землю в месте попадания.
  • Теперь наносит базовый урон в размере 130% на 1 уровне камня (было 120%) и 174% на 20 уровне камня (было 147%).
  • Теперь охлаждает врагов так, как если бы им было нанесено на 100% больше урона на 1 уровне камня, и на 195% больше урона - на 20 уровне камня.
  • Теперь получает усиление эффекта охлаждения с ростом уровня камня, вплоть 19% на 20 уровне камня.

Шквальная минаШквальная минаМина, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
Удержано маны: (3-6)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 110%
Требуется Уровень 12Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.За 1% Качества:
1% повышение скорости снаряда
Наносит от (16-514) до (24-771) урона от холода
Время существования мины 5 секунд(-ы)
Базовое время взрыва мины 0.3 секунд(-ы)
Каждая мина накладывает 10% повышение шанса критического удара ударами по врагам рядом с ней, вплоть до максимума в 500%
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Выпускает снаряды кольцом
Выпускает дополнительный снаряд за каждые 2 взорвавшиеся мины в последовательности
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Шквальная мина skill icon.png

  • Шквальная мина предоставляла колоссальные область действия и урон за очень малую стоимость, а также вызывала проблемы с производительностью. Нижеперечисленные изменения направлены на то, чтобы приравнять Шквальную мину к другим минам, а также устранить вызываемые ею неполадки с производительностью.
  • Теперь снаряды исчезают со временем, подобно Волне холода, но без постепенного падения урона. Другими словами, изначально мины будут иметь меньшую дальность действия, но её можно увеличить, повышая скорость снарядов умения.
  • Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда на всех уровнях (было 6 на 20 уровне камня).
  • Теперь получает 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (было 1% увеличение урона снарядами за 1% качества).

Пронзающая стальПронзающая стальАтака, Снаряд, Физический
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 85% от базовой
Эффективность добавленного урона: (135%-180%)
Требуется Уровень 28Герой совершает выпад вперед мечом или топором, выпуская основной снаряд, который прокалывает всех задетых врагов. Дополнительные снаряды появляются рядом в виде небольших металлических осколков, которые летят вперед после короткой задержки. Каждого отдельного врага может поразить только один снаряд этого умения.За 1% Качества:
1% усиление эффекта Прокола
Наносит (135-180)% от базового урона атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Основной снаряд накладывает на врагов Прокол при нанесении удара
30% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара
Добавляет от (20-113) до (30-169) физического урона от атак
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Пронзающая сталь skill icon.png

  • Теперь имеет базовый множитель скорости атаки, равный 85% (было 80%).
  • Теперь наносит базовый урон в размере 135% на 1 уровне камня (было 130%) и 180% на 20 уровне камня (было 175%).
  • Теперь получает 1% усиление эффекта Прокола за 1% качества камня (был 1% шанс наложить Прокол за 2% качества).

Стрела молнииСтрела молнииАтака, Область, Снаряд, Молния, Лук
Расход маны: (7-11)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (110%-134%)
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 12Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.За 1% Качества:
1% шанс наложить шок на врагов
Наносит (110-134)% от базового урона атаки
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 3 врагам, находящимся рядом с основной целью
Добавляет от (1-9) до (13-179) урона от молнии
(10-29)% усиление эффекта шока
Накладывает шок на врагов такой силы, как если бы по ним нанесли на (100-195)% больше урона
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Стрела молнии skill icon.png

  • Теперь наносит базовый урон в размере 110% на 1 уровне камня (было 100%) и 134% на 20 уровне камня (было 119%).
  • Теперь накладывает на врагов шок так, как если бы им было нанесено на 100% больше урона на 1 уровне камня, и на 195% больше урона - на 20 уровне камня.
  • Теперь получает усиление эффекта шока с ростом уровня камня, вплоть 29% на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% шанс наложить шок и 0,5% усиление эффекта шока за 1% качества камня (был 1% шанс наложить шок за 1% качества)

Ловушка шпиля молнийЛовушка шпиля молнийЛовушка, Чары, Длится, Область, Молния
Расход маны: (13-25)
Максимум зарядов: 3
Перезарядка: 8.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 70%
Требуется Уровень 28Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости сотворения чар действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам.За 1% Качества:
1% шанс наложить шок на врагов
Время существования ловушки 4 секунд(-ы)
Базовая длительность: 3.5 секунд
Наносит от (12-166) до (36-497) урона от молнии
(100-138)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам
Наносит удары каждые (0.55-0.36) секунд(-ы)
Поражает 3 области(-ей)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ловушка шпиля молний skill icon.png

  • Теперь наносит от 12 до 26 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 14 до 43) и от 166 до 497 на 20 уровне камня (было от 195 до 585).
  • Теперь наносит удар каждые 0,55 секунды на 1 уровне камня и каждые 0,36 секунды на 20 уровне камня (было каждые 0,3 секунды на всех уровнях камня).

Грозовой переходГрозовой переходЧары, Область, Длится, Движение, Молния, Смещение
Радиус: 16
Расход маны: (9-26)
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 60%
Требуется Уровень 10Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.За 1% Качества:
1% повышение скорости сотворения чар
Наносит от (1-37) до (19-707) урона от молнии
(30-49)% уменьшение длительности
До 50 использований подряд
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Грозовой переход skill icon.png

  • Теперь, если ваш персонаж быстро сотворит несколько Грозовых переходов, он будет перемещаться между ними по мере их срабатывания. Время каждого последующего перемещения зависит от расстояния до предыдущего перемещения.

Магмовый ударМагмовый ударАтака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Расход маны: 6
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (120%-139%)
Скорость снаряда: 750
Герой атакует врага, нанося физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.За 1% Качества:
1% увеличение урона от огня
Наносит (120-139)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Выпускает дополнительных снарядов: 3
На 50% меньше урона снарядами
Постепенный урон от снарядов наносит на 50% меньше урона
+(2-6) к дальности ударов ближнего боя
Добавляет от (2-75) до (3-113) урона от огня
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Магмовый удар skill icon.png

  • Теперь наносит базовый урон в размере 120% на 1 уровне камня и 139% на 20 уровне камня (было 130%).

Сфера бурьСфера бурьМолния, Чары, Длится, Область, Цепь
Расход маны: (4-16)
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 0.50 сек.
Время применения: 0.50 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 70%
Требуется Уровень 4Создаёт молниеносный шар, который постоянно бьёт молнией ближайших врагов. Использование не поддерживаемого умения молнии выпускает дополнительные разряды, пока герой находится в облаке. Повторное использование создаёт новую сферу. Вы можете сотворять эти чары только самостоятельноЗа 1% Качества:
1% увеличение урона от молнии
Наносит от (2-185) до (7-555) урона от молнии
Базовая длительность: 6 секунд
Лучи разделяются в направлении (2-4) дополнительных целей
Наносит удар каждые (1.5-1.02) секунд(-ы)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Сфера бурь skill icon.png

  • Теперь наносит от 2 до 7 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 9) и от 185 до 555 на 20 уровне камня (было от 195 до 584).
  • Теперь наносит удар каждые 1,5 секунды на 1 уровне камня и каждые 1,02 секунды на 20 уровне камня (было 1 раз в секунду на всех уровнях камня).

Моровой ударМоровой ударАтака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Хаос
Расход маны: 6
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (125%-160%)
Требуется Уровень 28Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.За 1% Качества:
+0.5% к множителю постепенного урона от яда
Наносит (125-160)% от базового урона атаки
Базовая длительность: 1 секунд
Вторичный отрицательный эффект наносит 50% от общего оставшегося ожидаемого урона ядом всех зарядов яда на умирающем враге в виде урона хаосом в секунду
Длительность вторичного эффекта: 1 секунд
60% шанс отравить при нанесении удара
50% физического урона становится уроном хаосом
Длительность яда на 30% больше
Добавляет от (20-113) до (30-169) урона хаосом
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Моровой удар skill icon.png

  • Теперь получает дополнительную дальность ближнего боя с ростом уровня камня, вплоть до +2 на 20 уровне камня.

НаказаниеНаказаниеЧары, Область, Длится, Проклятье, Физический
Радиус: 22
Расход маны: (16-33)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 24Герой проклинает врагов в области, заставляя их накладывать положительный эффект на всех, кого они атакуют. Положительный эффект повышает урон в ближнем бою и скорость атаки.За 1% Качества:
Проклятые враги даруют на 0.25% больше скорости атаки при нанесении удара в ближнем бою
Базовая длительность: (9-10.9) секунд
Проклятые враги даруют на (25-35)% больше физического урона в ближнем бою при нанесении удара в ближнем бою
Проклятые враги даруют на (10-19)% больше скорости атаки при нанесении удара в ближнем бою
Базовая длительность положительного эффекта: 4 секунд
+(0-10) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Наказание skill icon.png

  • Теперь проклятые враги имеют -20% к уменьшению получаемого физического урона.
  • Длительность положительного эффекта, даруемого проклятыми монстрами при нанесении ими удара, теперь совпадает с базовой длительностью проклятия, которая равняется 9 секундам на 1 уровне камня (было 4).

Ливень стрелЛивень стрелАтака, Область, Снаряд, Лук
Радиус: 24
Расход маны: (7-11)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (48%-60%)
Требуется Уровень 12Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (48-60)% от базового урона атаки
Выпускает (17-21) дополнительных стрел(-ы)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ливень стрел skill icon.png

  • Теперь наносит базовый урон в размере 48% на 1 уровне камня (было 40%) и 60% на 20 уровне камня (было 50%).

Сотворение призракаСотворение призракаЧары, Приспешник
Расход маны: (15-28)
Время применения: 0.85 сек.
Требуется Уровень 28Герой создает призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.За 1% Качества:
1% повышение скорости передвижения приспешников
Максимум (1-2) сотворённых призрака(-ов)
Скорость передвижения приспешников на 55% больше
Скорость передвижения приспешников ограничена
Cотворённые призраки имеют (31-76) уровень
Приспешники получают (150-1109) дополнительной меткости
Приспешники имеют +30% к сопротивлению всем стихиям
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Сотворение призрака skill icon.png

  • Максимум призраков теперь повышается на 13 и 25 уровнях камня (было на 11 и 21).

Поднятие зомбиПоднятие зомбиЧары, Приспешник
Расход маны: (10-38)
Время применения: 0.85 сек.
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.За 1% Качества:
1% увеличение максимума здоровья приспешников
1% повышение скорости передвижения приспешников
Максимум (3-6) поднятых зомби
Скорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на (0-76)%
(0-76)% увеличение области действия сотрясающей атаки поднятых зомби
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Поднятие зомби skill icon.png

  • Сотрясающая атака поднятых зомби теперь имеет время перезарядки, равное 6 секундам (было 4), и базовый радиус в 17 единиц (было 28). Атака теперь медленнее и имеет на 30% меньшую эффективность базового урона на 1 уровне камня, вплоть до прежней эффективности приблизительно на 17 уровне камня. Обратите внимание, что эти изменения не отражаются в описании умения.
  • Базовый урон зомби был снижен примерно на 25% на всех уровнях камня.
  • Теперь не дарует зомби больше здоровья с ростом уровня камня (но сами по себе зомби получают базовое здоровье с каждым уровнем камня, как и другие приспешники).
  • Теперь увеличивает область действия сотрясающей атаки поднятых зомби с ростом уровня камня, вплоть до 76% на 20 уровне камня.

Стрела скверныСтрела скверныАтака, Снаряд, Поддерживаемое, Хаос, Лук
Расход маны: (4-5)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 190% от базовой
Эффективность добавленного урона: (28%-35%)
Требуется Уровень 28При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.За 1% Качества:
1% повышение скорости снаряда
Наносит (28-35)% от базового урона атаки
Максимум стадий: 5
Каждый стручок со спорами выпускает 9 колючих стрел(-ы)
60% физического урона становится уроном хаосом
Колючие стрелы наносят на 50% меньше урона
На 150% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию
Добавляет от (20-113) до (30-169) урона хаосом
Стрелы пронзают все цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Стрела скверны skill icon.png

  • Теперь наносит базовый урон в размере 28% на 1 уровне камня (было 40%) и 35% на 20 уровне камня (было 49%).
  • Теперь наносит от 20 до 30 урона хаосом на 1 уровне камня и от 113 до 169 на 20 уровне камня.

Дробящая стальДробящая стальАтака, Снаряд, Область, Физический
Расход маны: (7-9)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 85% от базовой
Эффективность добавленного урона: (48%-55%)
Требуется Уровень 12Герой совершает взмах мечом или топором, последовательно выпуская снаряды. Снаряды разбиваются при столкновении с врагом или после полета на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон в области впереди места столкновения.За 1% Качества:
1% усиление эффекта Прокола
Наносит (48-55)% от базового урона атаки
40% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося вплоть до 100% больше урона от ударов
Добавляет от (8-113) до (12-169) физического урона от атак
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Дробящая сталь skill icon.png

  • Теперь имеет базовый множитель скорости атаки, равный 85% (было 80%).
  • Теперь наносит базовый урон в размере 48% на 1 уровне камня (было 45%) и 55% на 20 уровне камня (было 50%).

Дымовая минаДымовая минаМина, Чары, Область, Длится, Движение, Смещение, Скачок
Расход маны: (6-13)
Максимум зарядов: 3
Перезарядка: 2.50 сек.
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 10Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.За 1% Качества:
2% увеличение области действия
Время существования мины 8 секунд(-ы)
Базовая длительность: (4-5) секунд
(10-29)% повышение скорости передвижения
Длительность вторичного эффекта: (4-5) секунд
В каждой последовательности взрывов может взорваться только одна мина этого типа
Мина взрывается мгновенно
Увеличения и уменьшения длительности существования мин также действуют на длительность положительного эффекта этого умения
Мины не могут быть перезаряжены
(0-76)% увеличение области действия
(0-57)% повышение скорости перезарядки умений
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Дымовая мина skill icon.png

  • Даруемый Дымовой миной положительный эффект теперь даёт 10% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 20%), вплоть до 29% на 20 уровне камня (без изменений).

Осадная баллистаОсадная баллистаАтака, Снаряд, Тотем, Лук
Расход маны: (6-11)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 50% от базовой
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 12Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами.За 1% Качества:
1% увеличение урона снарядами
Наносит (100-145)% от базового урона атаки
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
+2 к максимальному количеству установленных тотемов
Стрелы пронзают (6-9) дополнительных цели(-ей)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Осадная баллиста skill icon.png

  • Теперь требует уровень 12 на 1 уровне камня (ранее требовался уровень 4).
  • Теперь наносит базовый урон в размере 100% на 1 уровне камня (было 140%) и 145% на 20 уровне камня (было 170%).
  • Теперь дарует +2 к максимуму установленных тотемов на всех уровнях камня.
  • Теперь получает 1% увеличение урона снарядами за 1% качества камня (было 1% повышение скорости установки тотемов).

Призрачный бросокПризрачный бросокАтака, Снаряд
Расход маны: (7-9)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 110% от базовой
Скорость снаряда: 1000
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (80-100)% от базового урона атакиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Призрачный бросок skill icon.png

  • Теперь имеет множитель скорости атаки, равный 110% (было 100%).

Расколотая стрелаРасколотая стрелаАтака, Снаряд, Физический, Лук
Расход маны: (6-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость снаряда: 3260
Герой пускает несколько стрел в разные цели.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (100-119)% от базового урона атаки
Выпускает (4-8) дополнительных стрел(-ы)
Добавляет от (1-56) до (2-85) физического урона от атак
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Расколотая стрела skill icon.png

  • Теперь добавляет от 1 до 2 физического урона от атак на 1 уровне камня и от 56 до 85 на 20 уровне камня.

Разрыв душиРазрыв душиХаос, Чары, Область, Длится, Снаряд
Расход маны: (14-26)
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Требуется Уровень 28Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.За 1% Качества:
1% увеличение урона хаосом
Базовая длительность: 0.6 секунд
Наносит (137.1-1944.3) базового урона хаосом в секунду
Наносит от (16-448) до (24-672) урона хаосом
4% урона от чар похищается в виде энергетического щита
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Снаряды пронзают все цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Разрыв души skill icon.png

  • Базовая длительность теперь составляет 0,6 секунды на всех уровнях камня (было 0,4),

Штормовая минаШтормовая минаМина, Чары, Область, Молния, Аура, Кольцо
Удержано маны: (2-6)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 110%
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.За 1% Качества:
0.5% шанс наложить шок на врагов
0.5% усиление эффекта шока
Наносит от (2-334) до (7-1002) урона от молнии
Время существования мины 5 секунд(-ы)
Базовое время взрыва мины 0.25 секунд(-ы)
Каждая мина накладывает 3% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ней, вплоть до максимума в 150%
20% шанс наложить шок на врагов
(20-39)% усиление эффекта шока
+(0-5) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Штормовая мина skill icon.png

  • Теперь наносит от 2 до 7 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 3 до 10) и от 334 до 1002 на 20 уровне камня (было от 305 до 915).

Призыв неистового духаПризыв неистового духаЧары, Приспешник, Длится, Огонь
Расход маны: (4-12)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 4Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.За 1% Качества:
1% повышение скорости передвижения приспешников
Базовая длительность: 5 секунд
Максимум 20 призванных неистовых духов
Приспешники имеют на 15% меньше дополнительного урона
Приспешники не могут спровоцировать врагов
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Призыв неистового духа skill icon.png

  • Призванные неистовые духи теперь пытаются долететь до места, указанного вами в момент призыва, если прежде не обнаружат врага.

Вихрь стрелВихрь стрелАтака, Снаряд, Лук
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (90%-109%)
Требуется Уровень 28Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.За 1% Качества:
1% увеличение урона снарядами
Наносит (90-109)% от базового урона атаки
Выпускает вторичных снарядов: 3
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Вихрь стрел skill icon.png

  • Вторичные снаряды теперь исчезают со временем, подобно Волне холода, но без постепенного падения урона. Другими словами, изначально вторичные снаряды будут иметь меньшую дальность действия, но её можно увеличить, повышая скорость снарядов умения.

Токсичный дождьТоксичный дождьАтака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Расход маны: (7-11)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (50%-73%)
Требуется Уровень 12Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (50-72.8)% от базового урона атаки
Базовая длительность: 1 секунд
Наносит (7.9-285.1) базового урона хаосом в секунду
Выпускает 4 дополнительных стрел(-ы)
50% физического урона становится уроном хаосом
Каждый стручок спор делает скорость ближайших врагов на 10% меньше, вплоть до максимума в 60%
Модификаторы урона снарядами действуют на эффект постепенного урона этого умения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Токсичный дождь skill icon.png

  • Теперь наносит 7,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 6,7), вплоть до 285,1 на 20 уровне камня (было 283,7).

Горящая стрела ваалГорящая стрела ваалВаал, Атака, Снаряд, Область, Огонь, Лук, Длится
Разовый расход душ: 20 (N) /
Максимум зарядов: 3
Нельзя получать души: 2.000 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (160%-198%)
Скорость снаряда: 3260
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.За 1% Качества:
+0.5% к множителю постепенного урона от огня
Наносит (160-198)% от базового урона атаки
50% шанс поджечь врагов
На (150-188)% больше урона от поджога
100% физического урона становится уроном от огня
Снаряды пронзают дополнительных целей: 3
Нельзя уклониться
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Горящая стрела ваал skill icon.png

  • Теперь преобразует 100% физического урона в урон от огня (было 50%).
  • Теперь имеет 50% шанс поджечь врага на всех уровнях камня (было от 30% на 1 уровне камня до 49% на 20 уровне камня).
  • Теперь наносит на 150% больше урона от поджога на 1 уровне камня (было 30%) и на 188% больше на 20 уровне камня (было 68%).
  • Теперь получает +1% к множителю постепенного урона от огня за 2% качества камня (было 3% увеличение длительности поджога за 1% качества).

Призрачный бросок ваалПризрачный бросок ваалВаал, Атака, Снаряд
Разовый расход душ: 10 (N) /
Максимум зарядов: 3
Нельзя получать души: 6.000 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 110% от базовой
Эффективность добавленного урона: (91%-135%)
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (91-135.46)% от базового урона атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Выпускает снаряды кольцом
Нельзя уклониться
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Призрачный бросок ваал skill icon.png

  • Теперь имеет множитель скорости атаки, равный 110% (было 100%).

Круг ядаКруг ядаАтака, Снаряд, Хаос
Расход маны: (5-7)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Эффективность добавленного урона: (90%-115%)
Требуется Уровень 12Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.За 1% Качества:
1% увеличение длительности яда
Наносит (90-115)% от базового урона атаки
Базовая длительность: 12 секунд
Можно поймать до 30 возвращающихся снарядов
50% физического урона становится уроном хаосом
40% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от (10-141) до (15-211) урона хаосом
Возвращающиеся снаряды наносят на 75% меньше урона
Возвращающиеся снаряды пронзают все цели
Снаряды возвращаются к вам
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Круг яда skill icon.png

  • Теперь наносит базовый урон в размере 90% на 1 уровне камня (было 80%) и 115% на 20 уровне камня (было 104%).

Нестабильный трупНестабильный трупЧары, Область, Огонь
Расход маны: (9-26)
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 120%
Требуется Уровень 12Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит от (20-507) до (30-760) урона от огня
Поглощает трупов: 3
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 3% от максимума здоровья трупа
Максимум одновременно существующих сфер: 60
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Нестабильный труп skill icon.png

  • Теперь количество сфер ограничено 60.

Переработка камней поддержки[править | править код]

Стреляющий тотемТотем-баллистаЛук, Снаряд, Поддержка, Тотем
Изображение: R
Множитель маны: 120%
Требуется Уровень 8Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем, использующий это умение за вас.За 1% Качества:
1% повышение скорости установки тотемов
Усиленные умения устанавливают тотем-баллисту, использующий эти умения
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
Усиленные умения наносят на (42-33)% меньше урона
Атаки, используемые тотемом, имеют на 50% меньше скорости атаки
Усиленные умения имеют +2 к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
(теперь Тотем-баллиста)

  • Усиленные умения теперь наносят на 50% меньше урона на 1 уровне камня (было 30%) и на 41% меньше на 20 уровне камня (было 26%).
  • Усиленные умения теперь устанавливают тотем-баллисту вместо обычного тотема.
  • Усиленные умения теперь имеют +2 к максимуму установленных тотемов-баллист.
  • Используемые тотемами атаки теперь имеют на 50% меньше скорости атаки на всех уровнях камня (было на 30% меньше).

Баланс камней поддержки[править | править код]

Голодное остервенениеГолодное остервенениеПоддержка, Приспешник, Длится
Изображение: h
Множитель маны: 130%
Требуется Уровень 31Усиливает умения, создающие приспешников.За 1% Качества:
Базовая длительность Голодного остервенения составляет 0.05 секунду
Приспешники усиленных умений имеют (25-44)% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара
Базовая длительность Голодного остервенения составляет (4-5.9) секунд(-ы)
Приспешники усиленных умений агрессивны
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Положительный эффект Голодного остервенения теперь дарует вашим приспешникам 10% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения (было 15%).
  • Приспешники усиленных умений теперь наносят на 5% больше урона, пока на вас действует Голодное остервенение, на 1 уровне камня (было 15%), вплоть до 15% на 20 уровне камня (было 24%).

УкреплениеУкреплениеАтака, Поддержка, Ближний бой
Изображение: O
Множитель маны: 130%
Требуется Уровень 31Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от атак
Усиленные умения даруют Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
Усиленные умения наносят на (20-34)% больше урона в ближнем бою
(15-34)% увеличение длительности Укрепления от усиленных умений
Усиленные умения наносят на (20-34)% больше урона стихийными состояниями от ударов в ближнем бою
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Укрепление теперь перемножается с другими источниками снижения получаемого урона.

ПроколПроколАтака, Физический, Поддержка
Изображение: I
Множитель маны: 130%
Требуется Уровень 31Усиливает умения атак.За 1% Качества:
Эффект Прокола усиленных атак усилен на 0.5%
40% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара усиленными атаками
Эффект Прокола усиленных атак усилен на (20-49)%
Усиленные умения наносят на (5-15)% больше физического урона
Враги, получившие Прокол усиленными умениями, имеют -30% к итоговому уменьшению физического урона от Прокола
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Теперь дарует усиленным умениям -30% к итоговому уменьшению физического урона от Прокола на всех уровнях камня.

ВдохновениеВдохновениеПоддержка
Изображение: r
Множитель маны: 115%
Требуется Уровень 31Усиливает любое умение. Приспешники, тотемы, ловушки и мины не могут получить заряды вдохновения.За 1% Качества:
Усиленные умения имеют 1% увеличение длительности заряда вдохновения
Усиленные умения имеют (25-34)% снижение затрат маны
Заряд вдохновения при расходе маны на усиленные умения
Вы теряете все заряды вдохновения после расхода (122-800) маны усиленными умениями
Усиленные умения наносят на (5-7)% больше урона от стихий за заряд вдохновения
Усиленные умения имеют (6-8)% повышение шанса критического удара за заряд вдохновения
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Усиленные умения теперь наносят на 5% больше урона от стихий за заряд вдохновения на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 7% на 20 уровне камня (было 8%).
  • Усиленные умения теперь имеют 6% повышение шанса критического удара за заряд вдохновения на 1 уровне камня (было 7%), вплоть до 8 на 20 уровне камня (было 10%).

Дополнительные снарядыДополнительные снарядыПоддержка, Снаряд
Изображение: l
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 8Усиливает умения снарядов.За 1% Качества:
Скорость атаки усиленных умений повышена на 0.5%
Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Усиленные умения наносят на (15-6)% меньше урона снарядами
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Усиленные умения теперь наносят на 15% меньше урона снарядами на 1 уровне камня (было 25%) и на 6% меньше на 20 уровне камня (было 16%).

Урон приспешниковУрон приспешниковПоддержка, Приспешник
Изображение: d
Множитель маны: 130%
Требуется Уровень 8Усиливает умения, создающие приспешников.За 1% Качества:
Приспешники усиленных умений наносят увеличенный на 0.5% урон
Приспешники усиленных умений наносят на (25-49)% больше уронаЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Усиленные умения теперь наносят на 25% больше урона на 1 уровне камня (было 30%) и на 49% больше на 20 уровне камня (без изменений).
  • Теперь получает 1% увеличение урона приспешниками усиленных умений за 2% качества камня (было 1,5% за 2% качества камня).

Призрачный лучникПризрачный лучникЛук, Атака, Поддержка, Длится
Изображение: M
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 4Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от атак
Призрачный лучник существуют 4 секунд(-ы)
Призрачный лучник наносит на (40-31)% меньше урона от усиленных умений
Призрачный лучник использует усиленное умение, при этом скорость его атаки на 60% меньше
Максимум 1 призванный призрачный лучник
При нанесении удара по врагу стрелой от усиленного умения, призывает призрачного лучника, который использует это умение
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Призрачный лучник теперь наносит на 40% меньше урона от усиленных умений на 1 уровне камня (было 30%) и на 31% меньше на 20 уровне камня (было 11%). Его дальность выбора цели была снижена до 70 единиц (было 105).

Боевой ражБоевой ражПоддержка
Изображение: n
Множитель маны: 110%
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки и сотворения чар
Усиленные умения имеют (20-39)% шанс даровать Боевой раж на (3-6.8) секунд(-ы)
при нанесении смертельного удара
Усиленные умения имеют 10% шанс на 3 секунды даровать Боевой раж при нанесении удара по уникальному врагу
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Усиленные умения теперь имеют 20% (был 25%) шанс даровать Боевой раж на 3 секунды (было 8 секунд) при нанесении смертельного удара на 1 уровне камня и 39% шанс (было 44%) даровать Боевой раж на 6,8 секунды (было 8 секунд) на 20 уровне камня.
  • Теперь получает 1% повышение скорости атаки и сотворения чар за 2% качества камня (было 1% повышение скорости атаки и сотворения чар за 4% качества камня).

Стрельба в упорСтрельба в упорСнаряд, Атака, Поддержка
Изображение: b
Множитель маны: 120%
Требуется Уровень 18Усиливает умения снарядов.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон снарядами
Удары усиленных атак снарядами наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям
Усиленные умения наносят увеличенный на (0-38)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Удары от атак снарядами усиленных умений теперь наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения (было до 50%).

ЗалпЗалпПоддержка, Снаряд
Изображение: =
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 4Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 1% урон снарядами
Усиленные умения также выпускают снаряды из 2 точек по обе стороны от вас
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Усиленные умения наносят на (12-3)% меньше урона снарядами
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

  • Усиленные умения теперь наносят на 12% меньше урона снарядами на 1 уровне камня (было 25%) и на 3% меньше на 20 уровне камня (было 16%).
  • Теперь выглядит по-новому!

Баланс древа пассивных умений[править | править код]

  • Ключевое пассивное умение Стрельба в упор теперь заставляет снаряды наносить на 30% больше урона врагам вплотную (вместо 50%), вплоть до на 30% меньшего урона в зависимости от расстояния, пройденного снарядом до попадания (было на 50% меньше урона).
  • Добавлена новая группа умений к юго-востоку от Охотницы: Сторожевые башни. Эта группа предоставляет бонусы для атакующих тотемов и позволяет вам устанавливать дополнительный тотем-баллисту.
  • Группа умений Железное дерево была перемещена к югу от Дуэлянта, расширена и теперь включает два дополнительных значимых умения: Паноптикум и Надзор.
  • Бонус к скорости передвижения приспешников, даруемый группой умений Ненасытная орда, был уменьшен наполовину.
  • Группа умений Изящное нападение была перемещена ближе к Охотнице (вместо расположения к югу от Дуэлянта).
  • Группа умений Заточенный клинок была перемещена на один узел к востоку.
  • Кольцо c умениями Амбидекстрия и Преграда клинков было перемещено на несколько узлов к востоку.
  • Кольцо с умениями Возмездие и Панцирь теперь находится там, где было кольцо c умениями Амбидекстрия и Преграда клинков.
  • Группы умений Быстрая дубинка и Димахер были перемещены на один узел к западу.
  • Значимое умение Всплеск лавы теперь также дарует +8% к множителю постепенного урона от огня.
  • Добавлена новая группа умений к востоку от Бандита: Шокирующие удары. Дарует увеличение урона от молнии умениями атак, шанс наложить шок, усиление эффекта шока и повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам.
  • Добавлена новая группа умений между Охотницей и Дуэлянтом: Жгучая жестокость. Дарует увеличение урона от огня умениями атак, шанс поджечь, множитель постепенного урона от горения, длительность поджога, и значимое умение в группе позволяет вызванным вами поджогам наносить урон быстрее.
  • Мгновенная заморозка теперь дарует 10% шанс заморозить. Малое пассивное умение на пути к нему теперь дарует 12% увеличение урона от холода (было 16%) и 10% усиление эффекта охлаждения (ранее давало только урон).
  • Добавлено новое свойство: "-Х% к итоговому уменьшению получаемого физического урона от ваших ударов". Данное свойство добавлено в следующие группы умений: Змеиная точность, Танцующий с клинками, Раскалывающие удары, Хребтолом, Дальнее зрение, Когти прайда, Свежевание, Мастер применения силы, Непреклонный, Безжалостный, Боевой опыт, Кинетическое воздействие и Путь воина.
  • Добавлено новое, очень похожее свойство: "Враги, пораженные вашим Проколом, имеют -Х% к итоговому уменьшению получаемого физического урона от Прокола". Данное свойство добавлено в группы умений Мощное пронзание и Быстрое пронзание.

Баланс Восхождения[править | править код]

Некромант

  • Бездумная агрессия теперь дарует вашим приспешникам 10% повышение скорости передвижения (было 30%).
  • Повелитель тьмы теперь дарует ауру повышения скорости атаки и сотворения чар в виде одной общей ауры, а не отдельных аур для каждого из ваших умений аур. Это важно в случаях, когда учитывается количество действующих на вас положительных эффектов, например, самоцветом Заклинание пламени.

Защитник

  • Непоколебимая вера теперь дарует ауру уменьшения получаемого физического урона и регенерации здоровья в виде одной общей ауры, а не отдельных аур для каждого из ваших умений аур. Это важно в случаях, когда учитывается количество действующих на вас положительных эффектов, например, самоцветом Заклинание пламени.

Рубака

  • Вечный голод теперь делает вас невосприимчивым (а не иммунным) к кровотечению.

Баланс предметов[править | править код]

  • Лук убийцыЛук убийцыЛук
    Физический урон: 3089
    Шанс критического удара: 6.70%
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 62, 212 Ловк+(15-25)% к глобальному множителю критического удара
    , Лук птицебояЛук птицебояЛук
    Физический урон: 2368
    Шанс критического удара: 6.70%
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 44, 143 Ловк+(15-25)% к глобальному множителю критического удара
    и Загнутый лукЗагнутый лукЛук
    Физический урон: 1134
    Шанс критического удара: 6.70%
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 18, 65 Ловк+(15-25)% к глобальному множителю критического удара
    теперь имеют базовый шанс критического удара, равный 6,7% (было 6,5%). Каждый из этих луков теперь обладает собственным свойством, дарующим от +15 до +25% к множителю критического удара.
  • Железный лукЖелезный лукЛук
    Физический урон: 4060
    Шанс критического удара: 5.50%
    Атак в секунду: 1.40
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 57, 190 Ловк6% повышение скорости передвижения
    и Лук прытиЛук прытиЛук
    Физический урон: 2740
    Шанс критического удара: 5.50%
    Атак в секунду: 1.40
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 36, 124 Ловк6% повышение скорости передвижения
    теперь даруют 6% повышение скорости передвижения (было 4%), а Лук маракетаЛук маракетаЛук
    Физический урон: 4465
    Шанс критического удара: 5.50%
    Атак в секунду: 1.40
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 71, 222 Ловк10% повышение скорости передвижения
    дарует 10% повышение скорости передвижения (было 8%).
  • Лук из рога, лук из бивня и костяной лук теперь имеют базовую скорость атаки, равную 1,4 атаки в секунду (было 1,35) и базовый шанс критического удара, равный 6,5% (было 6%). Урон был снижен в связи с изменениями скорости атаки.
  • Лук охотника теперь наносит немного больше урона.
  • Все типы жезлов теперь имеют на 20% больше базового урона.
  • На луках и жезлах теперь можно получить свойства повышения скорости атаки на один уровень выше, чем раньше (наивысший уровень теперь - "известности"). Сущность усердия была обновлена для соответствия этому изменению.
  • Добавленный урон от огня/холода/молнии на луках больше не использует те же свойства, что и для одноручного оружия. Вместо этого у данных свойств теперь есть собственная прогрессия, с приблизительно на 25% большими значениями, чем на одноручном оружии.

Ремесленные свойства[править | править код]

  • Ремесленные свойства ускорения начала перезарядки энергетического щита теперь на нижнем уровне имеют значение от 8 до 11% (было от 12 до 17%) и стоят одну сферу алхимии (вместо сферы царей), а на высшем уровне имеют значение от 12 до 15% (было от 18 до 24%) и стоят 4 сферы алхимии (вместо сферы возвышения).
  • На нательный доспех больше нельзя добавить +1 к максимуму проклятий, и это свойство также нельзя получить путём раскрытия завуалированных свойств.
  • На луки больше нельзя добавить завуалированное свойство увеличения урона от стихии с шансом наложить состояние. (строка изменена)
  • Ремесленные свойства, дарующие пробивание сопротивления стихиям или хаосу на оружии, теперь имеют значения от 9 до 10% (было от 14 до 16%).
  • Свойство-суффикс "благословенный", которое ранее позволяло при помощи ремесла добавить предмету любое количество дополнительных свойств, теперь позволяет добавить не более трёх. Это изменение затрагивает существующие предметы (предметы с префиксом теперь будут ограничены добавлением ещё 2 ремесленных свойств), однако любые предметы с количеством ремесленных свойств больше разрешённого сохранят эти свойства.
  • Значения завуалированных и ремесленных свойств с гибридной защитой (броня, энергетический щит или уклонение) и здоровьем были уменьшены наполовину, а прогрессия их уровня разделена по типам предмета.

Свойства Создателя и Древнего[править | править код]

  • Свойства Создателя и Древнего, добавляющие процент физического урона в виде дополнительного урона от огня/холода/молнии на амулетах, теперь добавляют от 8 до 11% (было от 10 до 15%) и от 12 до 15% (было от 16 до 20%) физического урона в виде урона от стихии.
  • Свойства Создателя и Древнего, повышающие скорость атаки и дающие шанс двойного урона двуручным оружием, теперь даруют 4-6% шанс нанести двойной урон (было 20%).
  • Свойства-суффиксы, дарующие пробивание сопротивлений стихиям, больше нельзя получить. Их место заняли свойства-префиксы.
  • На луках больше нельзя получить свойства добавленного урона от холода за каждые Х ловкости для двуручного оружия. Вместо них теперь можно получить варианты данных свойств для одноручного оружия.
  • Свойства шлемов, повышающие максимум маны, теперь даруют от 9 до 11% (было от 10 до 15%) и от 12 до 15% (было от 16 до 20%) повышение максимума маны.
  • Верхний уровень свойства увеличения характеристик на амулетах больше нельзя получить.
  • Верхний уровень свойства пробивания сопротивлений стихиям на амулетах больше нельзя получить.
  • Нижний уровень свойств нательного доспеха, уменьшающих получаемый отражённый физический урон и отражённый урон от стихий, теперь дарует 100% снижение получаемого отражённого физического урона или урона от стихий (было от 15 до 22%). Высший уровень свойства больше нельзя получить.
  • Свойства колец, уменьшающие получаемый отражённый физический урон и отражённый урон от стихий, теперь даруют от 31 до 45% (было от 10 до 15%) и от 46 до 55% (было от 16 до 20%) снижение получаемого отражённого физического урона и урона от стихий.
  • Свойства амулетов, дарующие урон не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом, теперь имеют значения от 3 до 5% (было от 7 до 13%).
  • Свойства одноручного оружия, дарующие урон от стихий в виде дополнительного урона хаосом, теперь имеют значения от 5 до 6% (было от 10 до 15%) и от 7 до 8% (было от 16 до 20%). На посохах и воинских посохах теперь можно получить версии данных свойств для двуручного оружия со значениями от 10 до 12% и от 13 до 15%.
  • Свойства восстановления маны при блоке теперь имеют значения от 3 до 5% (было от 4 до 8%), что соответствует их эквивалентам для здоровья и энергетического щита.
  • На кольцах больше нельзя получить верхний уровень дополнительного шанса уклонения от атак. Но вы все еще можете получить нижний уровень.(строка изменена)
  • Свойства вида "+X% к сопротивлению всем стихиям" на поясах теперь имеют значения от 13 до 15% (было от 9 до 12%) и от 16 до 18% (было от 13 до 15%).
  • На двуручных булавах больше нельзя получить шанс изувечить при нанесении удара и усиление размещённых камней Увечьем.
  • На двуручном оружии больше нельзя получить гибридные свойства, увеличивающие физический урон/урон от чар и усиливающие размещённые камни.
  • Свойства оружия, добавляющие физический урон и урон хаосом к чарам, теперь добавляют от 32-44 до 66-76 урона к чарам (было от 22-30 до 45-52). Варианты свойств для двуручного оружия теперь добавляют от 60-73 до 108-122 урона к чарам (было от 30-40 до 61-71).

Ремесло с использованием ископаемых[править | править код]

  • Свойство "Размещённые камни усилены Увечьем" от зубчатого ископаемого больше нельзя получить на нательном доспехе.
  • Свойство светлого ископаемого "урон берётся сначала из маны вместо здоровья" теперь является префиксом в целях соответствия аналогичному свойству Создателя. Существующие версии этого свойства останутся суффиксами.
  • Свойство добавления максимума здоровья и повышения здоровья от чистого ископаемого больше нельзя получить.
  • Свойства пробивания сопротивлений стихиям от ископаемых теперь имеют значения от 5 до 7% (было от 7 до 10%). Версии свойств для двуручного оружия теперь даруют от 12 до 15% (было от 16 до 20%) пробивания.
  • Свойства радужного ископаемого, добавляющие пробивание стихиям оружию, теперь имеют значения от 9 до 12% (было от 16 до 20%).

Другие изменения предметов[править | править код]

  • Префикс "прозрачный" на обуви теперь дарует 5-6% шанс уворота от атак и чар (было от 11 до 12%). Существующие версии предметов можно обновить при помощи божественной сферы, если по какой-то причине вы хотите, чтобы по вам попадали чаще.
  • Модификаторы урона от чар для одноручного оружия теперь могут достигать вплоть до 109% увеличения урона от чар (было 79%).
  • Модификаторы урона от чар для двуручного оружия теперь могут достигать вплоть до 164% увеличения урона от чар (было 115%).
  • Обновлены модификаторы урона от чар, даруемые Сущностью скорби, для соответствия вышеописанным изменениям.
  • Значения свойств-префиксов увеличения урона от огня/холода/молнии также были повышены для соответствия вышеописанным изменениям модификаторов урона от чар.
  • Печати картоходца и сферы разрушения больше нельзя получить посредством соответствующего рецепта, так как их больше нельзя использовать. Теперь их можно продать торговцу, чтобы получить оригинальные составляющие рецепта.
  • Секстанты картоходца-ученика теперь называются простыми секстантами. Секстанты картоходца-подмастерья были переименованы в превосходные секстанты, а секстанты мастера картоходца - в пробуждённые секстанты. Все они теперь имеют новые значки.
  • Секстанты больше не применяются к отдельным картам в вашем Атласе. Вместо этого они применяются к Камням Хранителей, которые можно разместить в Атласе, и влияют на область, в которой на данный момент находится Камень. Мы пересмотрели и изменили ряд свойств секстантов.
  • Отрегулированы награды за схватки с Легионами и Скверной.
  • Уменьшено количество камней, выпадающих из сундуков Лабиринта.
  • Изменена редкость эксклюзивных свойств жезлов призыва относительно друг друга.
  • Повышены значения почти всех зачарований Лабиринта, увеличивающих область действия определённых умений, до 16% в Безжалостном Лабиринте и до 24% в Лабиринте Вечных. Это изменение не затрагивает уже зачарованные предметы.
  • Зачарование Лабиринта, добавляющее дополнительный взрыв Дождю взрывов, больше нельзя получить в Безжалостном Лабиринте. Зачарование Лабиринта Вечных теперь дарует 100% шанс дополнительного взрыва (было 75%). Существующие предметы не затронуты.
  • Зачарования Лабиринта, даровавшие Круговому взмаху дополнительный шанс отбросить врагов, теперь вместо этого даруют шанс получить заряд выносливости при убийстве Круговым взмахом. Изменение затрагивает существующие предметы.
  • Зачарования Лабиринта, даровавшие Ледяному выстрелу увеличение длительности замёрзшей земли, теперь вместо этого даруют увеличение урона Ледяным выстрелом. Изменение затрагивает существующие предметы.
  • Зачарования Лабиринта, дарующие Выстрелу шрапнелью (ныне Электризующей стреле) увеличение области действия, больше нельзя получить. Существующие предметы с данными зачарованиями не затронуты.
  • Скарабеи Создателя и Древнего были переработаны. Теперь они добавляют влияние Создателя или Древнего на карту, даруя на 30/60/90% больший шанс найти редкие предметы Создателя/Древнего в области.
  • Гадальная карта Цена защиты временно перестанет выпадать, потому что древних карт усадьбы 16 уровня больше не существует. Вы по-прежнему можете обменять имеющиеся наборы на карту предыдущей серии.
  • Убран рецепт на улучшение секстантов.

Баланс уникальных предметов[править | править код]

  • Охват Совета не получит изменений в этом обновлении. У нас есть отличные планы относительно этого предмета, но мы не успели воплотить их в жизнь вовремя. Мы просим прощения у всех ценителей Охвата Совета!
  • Стрельба залпами: теперь максимум 1 и позволяет вам выпускать 6 дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками (было 2). Существующие версии можно обновить при помощи божественной сферы, однако все версии ограничены новым максимумом.
  • Напев Азенат теперь вызывает срабатывание размещённых чар при атаке луком (ранее был 25% шанс вызвать срабатывание). Этот эффект теперь имеет время перезарядки, равное 0,3 секунды (было 0,25 секунды). Изменение затронет существующие предметы, хотя отображаемые значения могут остаться прежними.
  • Огненный след теперь заставляет подожжённых врагов гореть на 50-65% медленнее (было на 65% медленнее).
  • Ярость Хайрри теперь добавляет от 100-145 (было от 173 до 188) до 160-200 (было от 240 до 262) урона от холода к атакам луками.
  • Ливень перьев теперь дарует на 30% меньше урона (было на 40% меньше урона).
  • Взращение Ксофа больше не имеет свойства "Вызванные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе 15". Теперь имеет свойство "Размещённые камни усилены Распространением поджога 20 уровня".
  • Эффект снижения получаемого урона Предвестником концентрации, призванным Нерушимой волей, теперь перемножается с другими подобными эффектами.
  • Укус змеи теперь также дарует +5% к множителю постепенного урона ядом за каждый заряд ярости. Существующие версии предмета не затронуты и на них нельзя получить это свойство.
  • Умение Взрыв лавы уникального топора Пламя Нгамаху теперь наносит на 15% больше урона. Изменение затрагивает все версии предмета.
  • Уровень монстров на карте Священная земля больше не является фиксированным. Теперь он повышается или снижается в зависимости от свойства. Это связано с тем, что теперь карта может иметь переменный уровень. Существующие версии карты не будут затронуты.
  • Самоцвет Кромешная тьма больше не выпадает и не может быть получен вне торговли с другими игроками.
  • Самоцвет Внезапная вспышка больше не выпадает и не может быть получен вне торговли с другими игроками. Теперь он отключает дополнительный отрицательный эффект горения Горящей стрелы. Изменение касается всех версий предмета.
  • Кольцо Стенания Сибелы, будучи в левом слоте, теперь уменьшает получаемый отражённый урон от стихий на 80% вместо 40%, и будучи в правом слоте - получаемый отражённый физический урон на 80% вместо 40%. Существующие версии предмета можно обновить при помощи божественной сферы.
  • Приспешники Воспитания Ириэла теперь иммунны к урону и не могут быть выбраны врагами в качестве цели.
  • Уникальный лук Раскаты хаоса теперь также позволяет накладывать на врагов шок такой силы, как если бы им было нанесено на 300% больше урона, и позволяет наложенному вами шоку увеличивать получаемый врагами урон вплоть до 100% (в противовес обычному максимуму в 50%).

Изменения мира[править | править код]

  • Добавлены две новые области, соединённые с городом в Эпилоге. Получить к ним доступ можно путём выполнения сюжетной линии Кирака.
  • Елене теперь есть что сказать об Ордене Джинна.

Изменения монстров[править | править код]

  • Схватки с боссами на протяжении всей кампании стали более сложными. В большинстве случаев у боссов стало существенно больше здоровья, они наносят больше урона и используют некоторые умения и атаки с большей скоростью. Особенно это касается боссов Актов. Несколько боссов также получили новые умения.
  • Многие боссы с длительным вступлением перед боем (например, Морской царь) теперь короткое время после его начала получают уменьшенный урон.
  • Монстры по всей игре теперь имеют больше брони, от 33% на 1 уровне до 2762% на 84 уровне. Звучит гораздо страшнее, чем есть на самом деле, потому что их базовая броня удивительно невпечатляющая.
  • Сопротивления монстров на протяжении всей игры были пересмотрены сделаны более единообразными. Во многих случаях это привело к повышению сопротивлений.
  • Волны, выпускаемые некоторыми морскими ведьмами (например, дочерьми Мервейл) больше не считаются снарядами и будут наносить урон в большем соответствии с их визуальным эффектом.

Изменения Предательства[править | править код]

  • Организатор теперь роняет скарабеев при смерти.
  • Награды в укрытиях, дарующие скарабеев, теперь имеют шанс даровать дополнительных скарабеев.

Изменения карт[править | править код]

  • Атлас был полностью переработан. Представлены новая сюжетная история, новые схватки с боссами и новые способы влиять на Атлас.
  • Схватки с Создателем, Древним и одновременно с Создателем и Древним по-прежнему можно пройти. Если вам повезёт, Зана может предложить карту хранителя Создателя или Древнего!
  • Хранители Древнего больше не находятся в области, отделённой от карты.
  • Как и у боссов на протяжении кампании, у большинства боссов карт были существенно повышены здоровье, урон и скорость отдельных умений. Также многие боссы теперь имеют более высокие сопротивления урону от стихий и урону хаосом.
  • При встрече с Заной на карте предлагаемые ею карты теперь зависят от уровня текущей области.
  • Уровень Заны, от которого зависит количество доступных опций в Машине картоходца и то, какие карты Зана может предложить в своем магазине, теперь зависит от количества завершенных карт в вашем Атласе.
  • На картах теперь есть 10% шанс появления области ваал, где вы можете найти фрагменты Жертвы и камни ваал.
  • Карта Коры теперь чаще встречается у Заны по сравнению с другими картами Синтеза и всегда имеет 83 уровень (ранее уровень был переменным).
  • Чтобы в окне заданий Заны могла появиться любая из карт Синтеза, теперь требуется как минимум 80 уровень области.
  • Все 5 карт Синтеза теперь могут выпадать в качестве уникальных предметов. Получить их можно только при победе над боссами карт 11 уровня и выше (или 14 уровня и выше в случае Коры), или, если вам очень-очень повезёт, может быть, Зана продаст вам одну.

Свойства Заны в дополнении 3.9.0[править | править код]

  • Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.9.0.
  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Сущность (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 3 монолита Сущностей.
  • Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить 3 дополнительных бродячих изгнанников.
  • Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 алтаря.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Немезида (стоимость 4 сферы хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, в области можно встретить 5 дополнительных групп с редкими монстрами.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Шанс, что убитые монстры откроют портал в Иномирье.
  • Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти монолит Легиона.

Улучшения пользовательского интерфейса[править | править код]

  • Пути на карте мира теперь отображаются "кривыми", а не прямыми линиями.
  • В секции сундука для предметов Спуска гнёзда сложенных стопкой резонаторов больше не перекрывают размер стопки.
  • В секцию сундука для фрагментов добавлены гнёзда для фрагментов Древнего и убер-Древнего.

Награды за задания[править | править код]

  • Зана больше не даёт в награду карты по мере прохождения сюжетной линии Атласа. Вместо этого она позволяет бесплатно использовать свойства лиг в её особой Машине картоходца, когда игрок впервые разблокирует их.
  • Добавлен камень умения Осколочная баллиста в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Разорение гнёзд" в 1 Акте. Дуэлянт, Дворянка, Дикарь и Бандит смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень поддержки Кольцо стрел в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Зверь в клетке" в 1 Акте. Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Стрела ловчего в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Захватчики в чёрном" во 2 Акте. Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Артиллерийская баллиста в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Отсечение правой руки" в 3 Акте. Дуэлянт, Дворянка, Дикарь и Бандит смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Стрельба очередями в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Вечный кошмар" в 4 Акте. Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
  • Добавлен камень поддержки Большой залп в качестве награды для Охотницы, Дуэлянта, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Вечный кошмар" в 4 Акте. Жрец, Дикарь и Ведьма смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.

Изменения PvP[править | править код]

  • Персонажи только для PvP больше не могут занимать места в рейтинговых таблицах лиги.
  • Камень поддержки Стрельба очередями теперь добавляет усиленным умениям 20% штраф урона по игрокам.
  • Камень поддержки Кольцо стрел теперь добавляет усиленным умениям 25% штраф урона по игрокам.
  • Камень поддержки Большой залп теперь добавляет усиленным умениям 25% штраф урона по игрокам (так было и раньше, когда это умение существовало только на Охвате Совета).
  • Артиллерийская баллиста теперь имеет 30% штраф урона по игрокам.

Исправления ошибок[править | править код]

  • Исправлена ошибка, из-за которой удержание здоровья Полуночной сделкой не поддерживало скрытое значение удержания должным образом, если персонаж погибал из-за эффектов, зависящих от количества удержанного здоровья (таких как умение Защитника "Лучезарная вера").
  • Очищающее пламя лучше реагирует на перепад высот ландшафта. Не идеально, но лучше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы, будучи не первым игроком при входе в PvP-область, могли использовать Обмен телами на питомце. Это, увы, не превращало вас в питомца.
  • Исправлены прочие странные ситуации в Предательстве, особенно связанные с определёнными состояниями укрытий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ауры монстров Легиона могли влиять на игроков и других монстров до того, как становились видны благодаря активации монолита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мины со стороны клиента были повёрнуты не так, как со стороны сервера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект на оружии при использовании Кары оставался виден, если вы прерывали умение движением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды, которые должны со временем исчезать, продолжали существовать (невидимо), если разветвлялись после попадания во врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бросок кобры и Дробящая сталь плохо работали при выборе целью участка местности или врага на другой высоте. Теперь они должны попадать по скалам гораздо реже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой светлячки в Ритуальном месте в Спуске не делали монстров уязвимыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Огненный рывок со стигийским эффектом неправильно работал в режиме работы сети "рассинхронизация" (или при игре на консоли).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном использовании Призрачного бега и Губительного шага на героя продолжали действовать эффекты обоих умений (тогда как одно должно отменять другое).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вера в 4 Акте использовала рассечение гораздо реже, чем должна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальное отображение сменяющих друг друга положительных эффектов на Арбориксе и Златовороте запаздывало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стояние на вражеской освящённой земле не показывало значок отрицательного эффекта, как положено, с красной рамкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначение расширенного описания свойств на клавишу Ctrl фактически не позволяло видеть расширенные описания при удержании Ctrl.
  • Исправлен неуклюжий переход между анимацией свирепого краба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в лабораторию Синдиката в окружении трущоб Сарна мог оказаться перекрыт стеной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заражённые реликты не получали урон от наземных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награда Тана Йоргина "Превращает амулет в талисман 3 уровня" уничтожала любой внешний вид, перенесённый на оригинальный амулет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Беззащитность, даруемая Наследием труса, не накладывалась повторно после смерти и возрождения в PvP.
  • Выровнен беспричинно неровный пол в Потрёпанном убежище.
  • Исправлена ошибка, вызываемая Вдохновением и качественным камнем поддержки Магия крови, усиливающим умение, из-за которой подсказка на панели умений начинала мерцать, если ваш энергетический щит одновременно регенерировал и растрачивался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у разведчиков Чёрной стражи могли быть летающие самострелы. Будто бы за компанию с ними летают.
  • Исправлены некоторые неправильные пути в Спуске, которые, казалось, идут в одном направлении, а на самом деле ведут другим, гораздо более длинным путём.
  • Исправлено визуальное взаимодействие небесного Наскока с божественными колдовскими крыльями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарованное ископаемое в секции сундука для предметов Спуска было слишком смещено влево.
  • Исправлена ошибка, из-за которой регулятор громкости не влиял на звук вылезания пауков в Спуске.
  • Исправлены некоторые модели декоративной клумбы для убежища, у которых не было коллизии (т.е. их можно было беспрепятственно разместить внутри других предметов - прим. перев.).
  • Исправлена проблема с дальностью обзора в Возвышающемся убежище.
  • Исправлены некоторые специфические случаи, когда Призыв к бессмертию и Гордость не влияли на постепенный физический урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модели когтей Длань мудрости и деяния и Длань мысли и движения на Дикаре обе выглядели неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы Пророчеств иногда могли выпасть только при убийстве врага, до которого невозможно добраться и которого нельзя выбрать целью (как следствие, предметы также оказывались недоступны).
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Тяжёлого удара оставался на экране, если умение было отменено движением.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая приспешникам, созданным Ударом власти, использовать их удар щитом.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.8.0, из-за которой параметры монстров и определённых видов наград за сражения с Легионами никогда не имели наивысших возможных значений, из-за чего игроки получали меньше наград, чем задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на дополнительные эффекты, накладываемые Мозготрясом на поражённых шоком врагов, действовали некоторые модификаторы эффекта шока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Бремени страданий шок считался той же стихией, что и охлаждение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ошеломление, Хрупкость и Опаление так же считались тем же, что и охлаждение при расчёте увеличения получаемого врагами урона благодаря эффекту Бремени страданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отравление считалось тем же, что и поджог с точки зрения эффекта Бремени страданий. По сути, амулет был сломан.

Новые строки[править | править код]

  • Свойства урона от стихий оружием теперь различаются для одноручного и двуручного оружия. Все значения свойств урона от стихий оружием были увеличены, и максимум теперь составляет 59% для одноручного оружия (было 42%) и 100% для двуручного.
  • Значения свойств радужного ископаемого, увеличивающих урон от стихий, были снижены. Их варианты для двуручного оружия теперь имеют максимальное значение в 94% (было 120%), а для одноручного оружия - 49% (было 60%).
  • На оружии больше нельзя получить шанс вызвать кровотечение, шанс отравить и свойства длительности отравления и кровотечения в качестве суффикса. Свойства-суффиксы, дарующие увеличение урона от яда/кровотечения, теперь имеют более высокие значения и также даруют некоторый шанс вызвать отравление/кровотечение.
  • Добавлено новое свойство множителя постепенного урона, которое можно получить на всех видах оружия и колчанах в виде суффикса.
  • Добавлено новое свойство-суффикс для луков, добавляющее дополнительную стрелу.
  • Свойство Древнего "Атаки луками выпускают дополнительную стрелу" теперь дарует +1 снаряд. Изменение затрагивает существующие предметы с этим свойством.
  • Уникальный самоцвет Неутолимый голод теперь дарует вашим призракам положительный эффект Пожиратель душ на 20 секунд (было 30).

Ссылки[править | править код]

  1. Natalia_GGG (11 декабря 2019). "Обновление 3.9.0 - Path of Exile: Завоеватели Атласа". Официальный форум Path of Exile.