Версия 2.0.0

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
История изменений
← 1.3.1h
Версия 2.0.0
Релиз: 16 июля, 2015
2.0.0f →


В версии 2.0.0 представлено расширение Пробуждение, добавившее в игру новый контент и возможности, а также вносящее обширные изменения в существующую игру.[1]

Содержание

Содержание обновления

Ниже представлен официальный список изменений версии 2.0.0, выпущенный компанией Grinding Gear Games.[2]

Пролог

Важная информация

  • В связи со значительными правками баланса, каждому персонажу была предоставлена возможность полного сброса дерева пассивных умений. Чтобы ей воспользоваться, нажмите кнопку «Сброс всех умений» на экране дерева пассивных умений. Обратите внимание, что вы должны воспользоваться сбросом ДО каких-либо одиночных сбросов или выбора новых умений, в противном случае возможность полного сброса умений будет утрачена.
  • Мы рекомендуем вам создать вашего персонажа в лигах Отряды или Буря, чтобы полностью ознакомиться с дополнением Пробуждение, так как прошедшие изменения затронули всю игру, начиная с первого уровня.

Глава первая: контент расширения

Акт 4 — Македы:

Предатель стремится пробудить древнюю чудовищную сущность. Если это ему удастся, то Катаклизм поглотит весь мир... перестроив его по вдохновению Кошмара. Пришло время набраться мужества и вступить в само царство Осквернения и вонзить клинок в его черное сердце.

  • «Пробуждение» вводит в Path of Exile четвёртый акт, действия в котором происходят в шахтерском городе Македы, на севере от Сандрии.
  • Акт 4 представляет 14 новых областей, 40 новых видов монстров, 6 заданий и 9 сильных боссов!
  • В Македах вы найдете новых полностью озвученных персонажей.

Система самоцветов

  • Path of Exile: Пробуждение вводит в игру совершенно новый вид предметов, которые вы сможете находить в своих странствиях и изменять при помощи уже знакомых вам сфер: Самоцветы. Они помещаются в дерево пассивных умений и дают вам новые преимущества, а также могут воздействовать на соседние умения.
  • Дерево пассивных умений было обновлено и теперь имеет 21 гнездо для Самоцветов. Вам необходимо выбрать гнездо при распределении очков умений, чтобы иметь возможность вставить в него самоцвет.
  • Самоцветы могут быть Магическими, Редкими или Уникальными.
  • Как и прочие уникальные предметы в Path of Exile, многие уникальные самоцветы очень могущественны и являются основой для создания билдов. Они дают вам возможность выбрать новые пути развития, или вывести на новый уровень уже отлаженные билды.

Некоторые уникальные Самоцветы взаимодействуют с умениями в некотором радиусе вокруг них — изменяют их свойства, срабатывают, если умения удовлетворяют условиям или даже изменяют принципы работы с самим деревом.

  • В награду за выполнение задания в Акте 2 на каждой сложности вам будут предлагаться уникальные Самоцветы.
  • Свойства магических и редких Самоцветов могут быть изменены при помощи Сфер, которые применяются к остальным предметам в Path of Exile. Изменяя свойства Самоцветов, вы сможете создавать ваши собственные, необходимые именно вам Значимые пассивные умения, некоторые из которых будут превосходить умения, предлагаемые деревом.

Улучшение сетевого кода

  • В качестве варианта работы сети добавлен режим Deterministic Lockstep. В этом режиме невозможна рассинхронизация («десинк»), но он имеет некоторую задержку перед тем, как ваши команды будут выполнены (ваш пинг до сервера). Данный режим рекомендуется использовать, тем у кого низкие значения пинга, и сервер находится близко.
  • Режим Lockstep включается автоматически, если сервер находится достаточно близко к вам. Вы можете включать/выключать его в меню настроек.
  • В СНГ доступны серверы в Москве, Владивостоке, Новосибирске и Алматы).
  • Также значительно улучшен старый Predictive режим.

Появление Гадальных карт

  • Гадальные карты — это новый вид предметов, которые вы сможете найти по мере прохождения игры. Для каждой области Рэкласта определены свои специфические типы Гадальных карт. Это позволит игрокам системно подходить к обретению необходимых предметов, в значительно меньшей степени полагаясь на случай.
  • Полный набор карт одного типа можно обменять у персонажа Тасуни в Македах на предмет, указанный в описании карт.
  • Все Гадальные карты, представленные в «Пробуждении» созданы Спонсорами Макед. На момент выхода дополнения в игре представлено 49 типов карт. Со временем будут добавляться еще.

Оружие маракетов

  • Введены 13 новых типов оружия маракетов в трех уровнях (всего 39 новых базовых типов оружия). В Акте 4 не затрагиваются земли маракетов, но этот народ был вовлечен во многие исторические события и битвы, произошедшие на Рэкласте.
  • Оружие маракетов имеет отличные от других предметов собственные свойства. Их значения одинаковы на первых двух уровнях оружия и несколько выше на третьем.
  • Несмотря на то, что оружие маракетов является очень редким и желанным трофеем, оно не наносит значительно больше урона по сравнению с прочими типами оружия. Однако, собственные свойства делают их весьма полезными для некоторых билдов.
  • Все оружие маракетов имеет отличительный внешний вид.
  • На данном этапе не планируется введения в игру уникальных версий оружия маракетов.

Новые уникальные предметы

  • В Path of Exile добавлены 119 новых уникальных предметов:
  • 4 для лиги Буря;
  • 9 для лиги Отряды;
  • 58 уникальных самоцветов;
  • 31 предмет, созданных нашими дизайнерами;
  • 16 предметов, созданых спонсорами;
  • 1 уникальный ларец, созданный спонсором.

Новые камни умений

Новые умения силы:
  • Клич бездны gem icon.pngКлич бездны: Герой издает боевой клич, замедляя врагов вокруг и заставляя их взрываться при смерти. Сила замедления зависит от количества врагов. Имеет общее время перезарядки с другими кличами.
  • Клич сплочения gem icon.pngКлич сплочения: Герой издает боевой клич, увеличивая урон и регенерацию маны себе и своим союзникам, если рядом есть враги. Увеличение урона зависит от количества врагов. Имеет общее время перезарядки с другими кличами.
Новые умения Интеллекта:
  • Призыв голема хаоса gem icon.pngПризыв голема хаоса: Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
  • Мина кольца огня gem icon.pngМина кольца огня: Герой устанавливает мину, которая при взрыве начинает выпускать кольца огня. Каждое последующее кольцо наносит больше урона.
  • Огненный рывок gem icon.pngОгненный рывок: Герой переносится в указанную область, оставляя за собой огненный след и нанося урон врагам.
  • Магмовый шар gem icon.pngМагмовый шар: Герой выпускает в землю огненный шар, который взрывается. При взрыве вызывается новый шар.
Новые умения силы/интеллекта:
  • Призыв голема огня gem icon.pngПризыв голема огня: Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон пока активен. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
  • Расчетливый удар gem icon.pngРасчетливый удар: Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом Укрепление. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
  • Ледяное сокрушение gem icon.pngЛедяное сокрушение: Герой ударяет в землю своим основным оружием, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами. Каждая последующая волна наносит меньше урона. Можно использовать с мечами, булавами, топорами, посохами и без оружия. Не работает с градом ударов.
Новое умение ловкости/интеллекта:
  • Призыв голема льда gem icon.pngПризыв голема льда: Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость пока активен. Кроме обычных ударов голем используется ледяной залп и морозный рывок.
Новые умения ловкости:
  • Призрачный бег gem icon.pngПризрачный бег: Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, проходить сквозь врагов и быть менее заметным. Следующая атака нанесет дополнительный урон. Использование любой способности снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон на короткий промежуток времени. Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
  • Ледяные клинки gem icon.pngЛедяные клинки: Герой атакует врага на расстоянии, выпуская из того ледяные клинки в ближайших врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Новое умение ловкости/силы:
  • Шальной удар gem icon.pngШальной удар: Герой атакует врага, конвертируя часть урона в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии он высвобождает огненный взрыв, волну холода или цепную молнию.
Новое умение:

Новые камни поддержки

  • Укрепление (камень поддержки) gem icon.pngУкрепление: Усиленные способности наносят дополнительный урон и накладывают на героя Укрепление.
  • Жажда крови gem icon.pngЖажда крови: Усиленные умения наносят значительно больше урона по врагам с кровотечением, но сами не могут вызвать кровотечение.
  • Укус льда gem icon.pngУкус льда: Усиленные способности имеют повышенный шанс заморозить врагов и шанс дать заряд ярости при убийстве врага.
  • Переохлаждение gem icon.pngПереохлаждение: Усиленные способности наносят дополнительный урон по охлаждённым врагами и имеют повышенный шанс заморозить врага.
  • Урон ловушек и мин gem icon.pngУрон ловушек и мин: Усиленные умения ловушек и мин получают замедление на установку и значительно увеличенный урон.
  • Возбуждение gem icon.pngВозбуждение: Усиленные способности имеют повышенный шанс наложить шок на врага и накладывают Боевой раж на героя при убийстве врага под эффектом шока.

Новые лиги испытаний

Лиги испытаний — это отличная возможность для получения нового опыта и старта с новой экономикой. Все ваши старые предметы остаются в лигах Стандарт и Одна жизнь, но чтобы участвовать в ладдере и выполнять испытания, вам необходимо начать в новых лигах.

  • Отряды — В этой лиге по Рэкласту распространились воинственные кланы. Эти отряды — сплоченные команды противников, которые кооперируются и используют синергию своих умений, чтобы победить вас. На высоких уровнях в отрядах присутствуют элитные бойцы и лидеры, которые направляют своих бойцов и могут взять дело в свои руки. Каждый из трех Отрядов имеет эксклюзивные уникальные предметы, которые могут быть получены только с бойцов этого отряда. Местонахождение отрядов постоянно меняется, чтобы изгнанники не могли так просто выследить их.
  • В настоящее время существуют три уникальных щита, три уникальных кольца, три уникальных пары сапог и три эксклюзивных магических свойства, которые могут выпасть с членов отрядов. Со временем набор этих предметов расширится вместе с расширением господства кланов в Рэкласте.
  • Буря — В этой лиге Рэкласт находится под воздействием волшебных Бурь. Они могут накладывать различные эффекты, затрагивающие как игроков так и монстров. Эти эффекты могут изменять размер персонажа, наносить урон, изменять вероятность выпадения предметов или даже автоматически оживлять выпавшее оружие. При тщательном позиционировании вы сможете отлучить монстров от положительных эффектов, или завести их под действие отрицательных. Буря в какой-либо области является общим моментом для всех игроков лиги. Бури длятся в течение часа. Чтобы определить какие области сейчас находятся под воздействием Бури — откройте карту мира. Некоторые редкие Бури значительно повышают шансы на нахождение предметов, так что внимательно следите за погодой.
  • В каждой лиге представлен набор из 8 новых испытаний. С выполнением каждого испытания вы будете получать части декоративного тотемного столба Отрядов или Бурь, который вы сможете установить в своем убежище. Тотемный столб является постоянным указателем того, сколько испытаний вы выполнили в лигах Отряды и Буря.
  • Испытания: достигнуть 82 уровня, получить наборы Гадальных карт, убить бойцов Отрядов, зачистить области с Бурями, убить уникальных Боссов, получить предметы через рецепты торговцев, осквернить определенные уникальные самоцветы, а также Знание — Сила.
  • Первые 30 игроков, выполнившие все восемь испытаний, получат эксклюзивные футболки лиг испытаний.

Из 119 добавленных в этом дополнении уникальных предметов, 9 могут быть получены только в лиге Отряды, и 4 — только в лиге Буря.

Глава вторая: новые возможности и дополнительный контент

Новые микротранзакции

Новые возможности

  • Введён функционал фильтрации выпадающих предметов. Теперь вы можете отсеять типы предметов, которые вам не интересны, добавить звуковое оповещение при выпадении наиболее важных для вас предметов, изменить шрифт, его цвет, рамку и прочее.
  • Изменена позиция камеры в игре. Теперь за персонажем видно несколько большую область.
  • Добавлена опция внутриигровых часов.
  • Теперь вы можете менять размер окна чата и размер шрифта в нем.
  • На карте теперь показываются имена персонажей и игроков.
  • Лидеры группы теперь выделяются на карте синим цветом.
  • Стиль интерфейса был изменен на тему KaruiStone, которая применяется в Пробуждении.
  • Теперь при прослушивании исторических сообщений с объектов мира, вы можете отойти от них и сообщение продолжится в фоновом режиме.
  • На сферах здоровья и маны теперь указывается до какого уровня они будут восстановлены с текущим восстановлением.
  • Теперь вы можете включить отображение полосок здоровья и маны над своим персонажем.
  • Наведение на полоску опыта теперь также укажет вам усредненное количество опыта в час, основанное на вашей предыдущей игре.
  • Теперь вы можете написать в чате /афк <сообщение>, и оно будет оправляться всем людям, которые будут вам писать.
  • Теперь вы можете написать в чате /dnd <сообщение>, и оно будет оправляться всем людям, которые будут вам писать, если вы в режиме dnd. В этом режиме вам не будут показываться сообщения, которые вы получаете.
  • Теперь вы можете назначить отдельную клавишу (отличную от клавиши отображения лежащих предметов) для подбора.
  • Теперь при нажатии Alt также показывается уровень предмета. Графики пинга и производительности, которые отображались при нажатии F1, были улучшены и перемещены. Теперь вы можете включить отображение только пинга в небольшом окне.
  • Добавлена возможность отключить отправку сообщений о входе на канал на Twitch.
  • Теперь на миникарте рядом с прочей информацией о карте указывается шлюз, через который вы подключены к игре. Это полезноЮ если вы играете с друзьями из других регионов.
  • Эффекты, используемые в бою с боссами теперь подгружаются на экране загрузки соответствующей области, вместо подгрузки на лету.
  • Имена ваших питомцев будут отображаться в убежище, когда вы переходите в режим редактора, так что теперь их будет проще найти среди надписей.
  • Камера теперь плавно перемещается, когда вы используете Внезапный удар или меняете персонажа, за которым следите в PvP матче.
  • Когда кто-то посещает ваше убежище, то область создается через шлюз, через который вошли вы.
  • Теперь в окне чата вы можете нажать Tab или Enter, чтобы автоматически дописать личные сообщения.

Нововведения на картах

  • Были введены новые уровни карт и пересмотрены уровни областей, для большего удобства выхода на карты при достижении определенного уровня. В соответствии с этим были пересмотрены свойства карт, и выход на карты стал более гладким, а также были добавлены новые интересные и сложные свойства на высоких уровнях.
  • Введены новые карты. Они отличаются от старых серых плашек внешним видом в вулканическом стиле темы KaruiStone.
  • Уровень карт теперь от 68 до 82.
  • Для многих карт изменилось положение в графе прогресса. Стало больше карт высоких уровней.
  • Введены 12 новых карт (и боссов).
  • Для карт, которые поменяли свой уровень, были пересмотрены свойства.
  • Редкость предметов и Размер групп теперь отображается рядом с Количеством предметов, как следствие повышения сложности карт за счет наделения их новыми свойствами.
  • Свойства карт низких уровней в основном стали легче чем были. Средние и высокие уровни получили новые более высокие значения свойств, а также возможность выпадения опасных свойств и их сочетаний, которые раньше были невозможны.
  • Карты из старой системы больше не будут выпадать. Вы можете выходить на уже найденные карты, чтобы найти карты из новой системы.
  • Старые карты сохранили внешний вид и свойства. При изменении их свойств будет использоваться старая система.

Изменение областей мира

С появлением Акта 4, предыдущие три акта были перестроены для более плавного прохождения.

Переделка камней умений

В дополнение к 20 новым камня в Пробуждении некоторые старые камни умений и поддержки были переделаны. Новые версии заменят старые, давая игрокам игравшим ими возможность быстрее освоиться.

  • Урон всех умения атак теперь с ростом уровня увеличивается мультипликативно (через «больше»), а не через добавление процентов («увеличение»).
  • Теперь в умении Кольцо молний gem icon.pngКольцо молний после первого кольца идет второе большее. Урон наносят оба.
  • Проклятие Наказание gem icon.pngНаказание теперь дает положительных эффект («бафф») всем, кому проклятый враг нанесет удар в ближнем бою. Эффект дает больше урона в ближнем бою и скорости атаки. Отражения урона больше нет.
  • Северная броня gem icon.pngСеверная броня теперь замораживает врагов, попавших по вам. При передвижении вы оставляете за собой замороженную землю, и имеете процентное снижение физического урона и урона от огня, когда стоите. Теперь умение удерживает ману, а не тратит ее, и не снижает урон в абсолютных значениях.
  • Щит бури gem icon.pngЩит бури теперь испускает молнии во врагов, когда вы блокируете. Молнии поражают цели по цепи. Теперь умение имеет расход маны и длительность, и не удерживает ману. Блок сбрасывает таймер умения. С связи с этими изменениями щит больше не переносится между областями.
  • Кровавый угар gem icon.pngКровавый угар теперь наносит физический урон, а не урон хаосом, и дает повышение скорости атаки и похищение здоровья на время действия эффекта, безотносительно вашего здоровья. Значения похищения здоровья были изменены в ходе общей правки похищения. Теперь умение также наносит физический урон в зависимости от оставшегося энергетического щита. Теперь умение имеет 25% шанс на получение Заряда ярости при убийстве.
  • Клич стойкости gem icon.pngКлич стойкости теперь является Боевым кличем, а не чарами. Теперь умение дает регенерацию здоровья, и 3% увеличение области за 1% качества (было 1% за 1%).
  • Стена льда gem icon.pngСтена льда теперь имеет перезарядку, которая может быть пропущена поглощением Заряда энергии. Ее урон и длительность были серьезно изменены.
  • У камня Наставник gem icon.pngНаставник теперь с каждым уровнем снижается множитель маны. Он больше не дает увеличение получаемого опыта. Теперь он снижает затраты маны и объем удержания.
  • Камень Меньший расход маны gem icon.pngМеньший расход маны больше не затрагивает удержание маны. Теперь он только снижает затраты маны.

Нововведения

  • При выполнении задания, камни в награду и некоторые другие появляются в новом разделе у Торговцев, и вы можете купить их дешевле. Иногда камни появляются уже с опытом, если они имеют уровень ниже вашего текущего.
  • Добавлен положительный эффект Укрепление, который может быть получен через камень поддержки Укрепление или Расчётливый удар. Умение разработано для защиты бойцов ближнего боя и дает им 20% снижение всего входящего урона от ударов на несколько секунд.
  • Добавлен 18 новых достижений.
  • Для следующих уникальных предметов был разработан отличительный внешний вид 3D: Альтернативный внешний вид Дрожи Тарина, Кровавый шип, Кухонный нож Бино, Альтернативный внешний вид Кухонного ножа Бино и Эра господства.
  • Внешний 2D и 3D вид для «Кошмарного» оружия был переделан.
  • В первые три акта добавлены новые виды сундуков.
  • Группа Легионеров каменитов была добавлена в Склады в Акте 3.
  • Добавлен новый босс в церковь в Руины оскверненной святыни.
  • Гигантские скелеты теперь имеют отличительную модель и анимацию, и не являются просто увеличенными обычными скелетами. Теперь они атакуют медленнее но сильнее, чем обычные скелеты.
  • Добавлены новые озвученные объекты, рассказывающие об истории Рэкласта.
  • Паразиты прицепились к некоторым большим крабам на побережье, и выбрались на побережье в Акте 1.
  • Для всех персонажей добавлена новая анимация кровотечения.
  • Продолжается улучшение звука, графики, эффектов и атмосферы.

Изменения достижений

Кроме добавления новых достижений мы обновили или переделали некоторые старые.

  • Достижения «Хороший слушатель», «Перфекционист», «Фольклорист» и «Вездесущий» были расширены и переделаны. Теперь они включают Акт 4, а также нововведения в остальные акты.
  • Для игроков, которые уже выполнили эти достижения, они останутся выполненными. Эти достижения будут расширяться в будущем, но никто не потеряет свое достижение, если однажды его выполнил.
  • Для всех этих достижений показывается текущий прогресс персонажа в них, вместо прогресса аккаунта, как раньше. Как только вы их выполняете — они отмечаются как выполненные, независимо от того, каким персонажем вы играете.
  • «Вездесущий» теперь включает порталы Акта 4.
  • «Хороший слушатель» теперь включает диалоги персонажей Акта 4, и разделено по актам.
  • «Перфекционист» теперь включает необязательные задания Акта 4, и разделено по сложностям.
  • «Фольклорист» теперь разделено по актам. В него включены многие новые объекты окружения, такие как письма ваал в оскверненных областях, письма в четвёртом и других актах.
  • Для достижений, разделенных по актам и сложностям, прогресс по каждому акту или сложности показывается отдельно, чтобы облегчить ориентирование в них. Это также значит, что теперь нет необходимости выполнять их одним персонажем, но отдельная сложность или акт — по-прежнему должны.

Нововведения лиг Мучение и Родословные

  • Страдающие духи добавлены в основную игру.
  • Родовые свойства добавлены в основную игру.
  • Свойство Охранные узы больше не является родовым свойством, но его механика может быть воплощена в других местах.
  • Свойство Культ стихий убрано.
  • Свойству Потусторонний была снижена длительность и уменьшено снижение урона.
  • Свойства Исчадия пустоты Абаксота, Живая кровь и Призыватели стража теперь встречают реже.
  • У элементалей, призываемых Живой кровью, был изменен баланс.
  • Свойство Некрощит теперь встречается позже, и имеет уменьшенный радиус.
  • Одна из вариаций Призывателей обелисков была убрана.
  • Страдающий дух Мученик стал значительно менее опасным.
  • Предметы из этих лиг не перешли в основную игру. Получить их вам поможет Зана.

Глава третья: игровой баланс

Баланс общего характера

  • Период неуязвимости при загрузке был увеличен до 30 секунд.
  • В дополнение к бессмертию, ловушки не могут быть уничтожены, пока не перейдут в боевое положение.
  • Отражение урона на редких монстрах больше не является аурой. Теперь есть два свойства монстров на отражение физического и стихийного урона. Им добавлен более наглядный визуальный эффект. Отражение урона было добавлено в Родовые свойства для групп магических монстров.
  • Боевые кличи теперь являются типом умений, и включают уже существующий Клич стойкости и новые Abyssal/Rallying Cries. Боевые кличи имеют общую перезарядку.
  • Умения снарядов больше не имеют эффекта «дробовика». Вы не можете поразить одну цель более чем одним из одновременно выпущенных из одного источника снарядов. Поэтому умения снарядов были перебалансированы.
  • Здоровье тотемов, призываемых игроком, было увеличено.
  • Установка тотемов теперь может быть ускорена свойством Ускорение установки тотемов. Скорость сотворения больше не влияет на скорость установки. Базовая скорость установки выше ,чем была скорость сотворения.
  • Задержка до начала перезарядки щита была уменьшена, но и скорость перезарядки была уменьшена.
  • Мистический накопитель теперь защищает Энергетическом щитом ману, а не здоровье.
  • Броня теперь защищает лучше, чем раньше (приблизительно на 18%).
  • Заряды ярости теперь дают 4% повышение скорости атаки и сотворения чар. Они так же дают на 4% больше урона.
  • Ранее самый большой штраф опыта уменьшал получаемый опыт до 2% от обычного опыта даваемого монстром. Это значение было уменьшено до 1%. Это сделано для того, чтобы игроки проходили контент более подходящего для их уровня.
  • Задания мастеров теперь дают немного меньше расположения и репутации. Изменение более значительно на высоких уровнях. в 1.3.0 развитие мастеров было слишком простым.
  • Похищение на оружие теперь — локальный модификатор (он не оказывает действия на другое оружие)
  • Теперь взрывающиеся бочки наносят урон.
  • Новинки предыдущих лиг теперь появляются позже (и меньше). Это сделано, чтобы не перегружать новичков большим количеством механик.
  • Алтари огня, молнии и проклятий больше не появляются.
  • Эффект алтарей теперь длится 45 секунд.
  • У многих эффектов алтарей изменен баланс.

Награды за задания

  • Камни умений теперь предлагаются в награду только на сложности «Обычный мир». Одни и те же умения больше не предлагаются в награду несколько раз. Эти камни появятся в продаже у торговцев, если потребуются вам в дальнейшем.
  • Камни поддержки теперь предлагаются в Обычном мире и Жестоком мире. Они становятся доступны, когда вы входите в Тюремное подземелье, а не в пещерах перед Мелоникой.
  • В качестве наград на всех сложностях было добавлено множество редких предметов. (включая редкие Самоцветы на поздних сложностях).
  • Обычные предметы с четырьмя связями были добавлены в награды на сложности «Безжалостный мир».
  • В качестве наград были добавлены уникальные Самоцветы на всех сложностях (задание Йины с золотой рукой в Акте 2)
  • Награда за задание с бандитами были пересмотрены, изменено следующее: Обычный Крайлист: 10% сопротивления стихиям. Обычная Антиопа: 60 к максимуму маны. Жестокий Дуб: 16% увеличение физического урона. Жестокая Антиопа: 5% повышение скорости сотворения чар.
  • Все задания с наградами в виде карт, были переведены на новую систему карт.

Изменения похищения

  • Но с похищением всегда были некоторые проблемы баланса, особенно в вопросе боссов, когда минимальные вложения в похищение давали такое же эффект как и на больших группах монстров.
  • Эти правки сохранили эффективность похищения, когда оно больше всего нужно: когда вас атакуют толпы монстров, а готовые вложиться в похищение, получат значительное преимущество и против небольших групп монстров.
  • Множественные эффекты похищения теперь складываются. Одиночный удар по множественным целям даст множественные эффекты, так же как и множественные удары по одиночной цели.
  • Скорость похищения была серьезно снижена как для здоровья, так и для маны, но для маны не так сильно, чтобы поставить ее в одну линию со здоровьем. Теперь она по умолчанию 2% от максимального здоровья в секунду и может быть повышена.
  • Максимальная скорость похищения ограничена и составляет 20% от максимального здоровья или маны.
  • Методы улучшения похищения, скорости похищения и повышение предела скорости похищения были добавлены в новые кластеры пассивных умений, в основном в области Дикаря, Гладиатора и Охотницы.
  • Некоторые уже существующие кластеры на специфическое оружие были улучшены наличием похищения.
  • Все существующие значения похищения были значительно снижены, в том числе и на существующих предметах.
  • Договор с ваал теперь не снижает объем похищения здоровья. Так же он был перемещен в область между Охотницей и Бандитом.
  • Вместе с прочими правками, изменения претерпели камни на похищение и Метка вождя.
  • Раньше, у нас были модификаторы «повышение (снижение) скорости похищения здоровья/маны». Они делали две вещи: они увеличивали объем похищения, которое вы получали в секунду с каждого эффекта похищения и снижали длительность похищения, так что общий объем похищения не менялся. Эти модификаторы были заменены на «увеличение похищение маны/здоровья в секунду». Эти модификаторы по-прежнему повышают количество здоровья/маны получаемое в секунду, как и раньше, но теперь они не снижают длительность эффекта, и в итоге вы получаете больше здоровья/маны с каждого эффекта.
  • Проницательность Азири больше не накладывает штрафы на похищение.

Изменение баланса эффектов стихий

  • Чтобы поощрить игроков, которые вкладываются в определенные типы урона от стихий или эффекты стихий, были изменены продолжительность заморозки, шока и охлаждения.
  • Заморозка, шок и охлаждение теперь длятся 60мс за каждые 1% от здоровья цели в виде урона от конкретной стихии, вплоть до 50%
  • При заморозке, автоматически накладывается охлаждение на «время заморозки +300мс». Раньше она длилась 30% от заморозки, но иногда этого было слишком много, а иногда — слишком мало.

Баланс дерева пассивных умений и особых умений

  • Структура дерева была перестроена под новую систему Самоцветов.
  • Добавлено 21 гнездо для самоцветов.
  • Узлы Дворянки на два атрибута были заменены на узлы Самоцветов. Стартовые узлы Дворянки получили +5 ко всем атрибутам, чтобы компенсировать это.
  • Убраны умения на увеличение длительности положительных эффектов.
  • Секторы Гладиатора и Дикаря были значительно изменены.
  • Умения на тотемы были переделаны.
  • По всему дереву были снижены значения продления горения и шанса поджога. Урон от горения так же был снижен.
  • Умения на восстановление энергетического щита были изменены, под новые реалии энергетического щита.
  • Коварство Андониса было переименовано в Танец со стрелами и теперь дает на 40% больше шанса уклониться от атак стрелами, но также на 20% меньше шанса увернуться от атак в ближнем бою.
  • За умением Магии крове теперь очень мощные Увеличения здоровья, так как чем больше крови — тем больше магии.
  • Мистический накопитель более не переводит энергетический щит в ману. Вместо этого, ваш энергетический щит начинает защищать ману (он также перезаряжается через некоторое время, и не получает изменяется от эффектов, связанных с маной)
  • Многие кластеры были пересмотрены или слегка изменены.
  • Добавлены несколько новых кластеров умений, включая кластеры на Укрепление и Похищение.

Баланс монстров

  • На всех уровнях был увеличен урон монстров и их здоровье. Игра стала сложнее чем раньше. К тому же, кривая силы монстров была изменена, так как игроки получили больше способов усилить свои билды уже в ранней игре.
  • Для Приспешников и Тотемов были пересмотрены урон и здоровье, в соответствии с новыми здоровьем и уроном монстров.
  • Баланс умений монстров был полностью переработан, урон большинства был изменен.
  • Монстры теперь менее склонны атаковать приспешников, если рядом игрок.
  • Группы монстров теперь держатся более плотно, не разбредаясь.
  • Некоторые монстры, например Пожиратели, более не появляются из ларцов.
  • Изменен баланс боссов на картах. Теперь у них больше здоровья и больше предметов.
  • Боссы Берега и Засушливого мыса получили новые умения.
  • Вместо постоянного бегства, гуманоиды и Вожаки обезьян-убийц теперь отступают только если подожжены при малом количестве здоровья.
  • Вместо постоянного бегства, обезьяны и верхолазы теперь отступают только если подожжены и поджог наносит им не менее 10% от их максимального здоровья в секунду.
  • Монстры, накладывающие проклятия на снижение сопротивлений игрока, теперь делают это реже. Проклятия слабее в Обычном и Жестоком мире.
  • Проклятия игроков на Бродячих изгнанниках теперь действуют в полную силу.
  • В то же время, проклятия на боссах карт действуют еще менее эффективно, чем раньше.
  • Многие боссы с определенными видами умений снарядов (такими как Очередь или спиральные умения) теперь наносят меньше урона снарядами на близкой дистанции, и теперь реже используют эти умения с близкой дистанции.
  • Калигу Императрицу теперь стало лучше видно в Персте Господнем. Ее скорость установки ловушек была снижена.
  • Пожиратели теперь наносят меньше урона, когда нападают из засады.
  • Теперь в группах верхолазов и пожирателей часть монстров сразу появляется видимыми, а часть — в засаде. Это сделано, чтобы предотвратить чересчур высокий урон от «очередей», и сократить число досадных смертей.
  • У многих умений молнии монстров уменьшен разбег урона.
  • Многие Бродячие изгнанники претерпели балансные правки.
  • Урон Разбивателя был снижен.
  • Проводник души больше не появляется у монстров, чьи трупы исчезают при смерти.

Баланс карт

Следующие цели преследовались при балансировке карт:

  • Игроки должны хотеть убивать боссов.
  • Игрокам должно быть проще выбраться с низкоуровневых карт. Очень важно чувствовать рост своего мастерства, когда вы учитесь правильно создавать карты и развивать персонажа.
  • Игрокам должно быть сложно удержаться на картах наивысших уровней. Это область игры создана для элитных игроков и мы хотим, чтобы это было видно.
  • Карты высшего уровня должны быть сложны даже для лучших игроков. Такие карты с трудными свойствами - самое сложное, что есть в игре и это должно быть целью для большинства наших самых опытных игроков.
  • Сложность и награда последних уровней 4 акта должны быть сопоставимые с картами среднего уровня.
  • Шанс найти карты на картах были пересмотрены. Карты теперь разделены на три группы, с разной сложностью обретения. Нижний уровень (68-73) на выходе дает больше карт при небольших вложениях. Средний уровень (74-78) требует уже больших попыток, чтобы получить высокоуровневые карты. Вам потребуется сгенерировать высокие показатели количества, размеров групп, и максимизировать риски, чтобы продвигаться дальше. Высший уровень (79-82) не окупает вложений, и постоянная игра на этом уровне не предполагается. Чтобы играть здесь требуются высокий уровень игры и тщательное планирование.
  • Высокоуровневые карты стали сложнее.
  • Боссы карт стали сложнее, но и стали давать больше предметов. Каждый босс теперь также имеет 20% шанс на выпадение дополнительной карты. Это не значит, что шанс будет умножаться на картах с множественным боссов, или удваиваться от свойства «два босса».
  • Убийство боссов карт — единственный способ получить карту на 2 уровн
  1. Chris (10 апреля 10, 2015). «Path of Exile: Пробуждение (обзор новостей) (англ.)». Официальные форумы Path of Exile. Получено 10 июля, 2015.
  2. Chris (10 июля, 2015). «Path of Exile 2.0.0: список изменений Пробуждения (англ.)». Официальные форумы Path of Exile. Получено 10 июля, 2015.