На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Броня

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Броня - это параметр персонажа, обеспечивающий снижение получаемого физического урона. Броня является разновидностью защиты, наряду с уклонением и энергетическим щитом. В отличии от сопротивления, броня снижает входящий физический урон не пропорционально (в процентах), а в абсолютных величинах. Так каждые 10 единиц Брони предотвращают 1 единицу физического урона. Абсолютное значение предотвращенного урона увеличивается с тем, чем больший урон должен нанести удар, однако относительное значение заблокированного урона с усилением удара - падает.

Показатель брони можно повысить с помощью снаряжения, некоторых пассивных умений, чар (например Расплавленный панцирь skill icon.pngРасплавленный панцирь), или используя Гранитный флаконГранитный флаконДлится 4.00 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
+3000 к броне
Требуется Уровень 27Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров.
.

Предположительно, максимальное значение брони монстров равно 983.[1]

Механика

Снижение урона от брони касается только получаемого физического урона. На урон от стихий и постепенный урон оно не влияет.

Простые пропорции

  • Чтобы предотвратить треть урона, вам нужно в 5 раз больше брони, чем урона (например 500 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить половину урона, вам нужно в 10 раз больше брони, чем урона (например 1000 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить две трети урона, вам нужно в 20 раз больше брони, чем урона (например 2000 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить три четверти урона, вам нужно в 20 раз больше брони, чем урона (например 3000 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить 90% урона, вам нужно в 90 раз больше брони, чем урона (например 9000 брони для 100 урона)

Формула

Объем снижения урона зависит от показателя брони и входящего урона. Максимальное снижение урона ограничено 90%. Снижение урона = Броня / ( Броня + (10 * Урон) )

Допустим, вы имеете 1200 брони. Величина снижения урона в таком случае показана на графике ниже:

Damage reduction chart.png На оси ординат указывается процент снижения урона. По оси абсцисс - величина входящего урона.

Другой метод расчета:

Чистый урон = Начальный урон2 / (Начальный урон + Броня / 10)
Защита = Начальный урон / Чистый урон = 1 + Броня / (10 * Начальный урон) 
= (1 + sqrt(1 + Броня  / (Чистый урон * 3))) / 2

Armor v Defense.png

Из этого следует:

  • Если начальный урон более чем в 10 раз ниже брони, то он оказывает практически квадратичное влияние на урон чистый (итоговый). Или же можно сказать, что начальный урон практически линейно изменяет чистое УВС, если начальный УВС постоянный.
  • Если начальный урон значительно выше Брони/10, тогда начальный урон практически линейно сказывается на чистом уроне. Или же можно сказать, что начальный урон мало влияет на чистое УВС, если начальный УВС постоянный.
  • При атаках с фиксированным начальный уроном, броня будет линейное изменять количество ударов необходимых для снятия одного и того же количество очков здоровья.

На снижения урона можно также посмотреть с позиции абсолютных величин:

Абсолютное снижение урона = Броня/ 10 * Начальный урон / (Начальный урон + Броня/ 10)

Там образом урон от атак снижается на 1 единицу за каждые 10 очков брони. Из этого следует, что снижение урона у монстров с предполагаемой максимальной броней в 983 единицы будет равно 77,5 единицам урона с каждой атаки. Обратите внимание, что абсолютное значение предотвращенного урона увеличивается с тем, чем больший урон должен нанести удар, однако относительное значение заблокированного урона с усилением удара - падает.

Производная снижения урона от брони:

dАбсолютное снижение урона/dБроня = ((Броня / 10) / (Начальный урон + Броня/ 10))2


Умения

Умения Ур. Сил. Лов. Инт.
Решимость skill icon.pngРешимость (Аура) 24
Да
Нет
Нет
Расплавленный панцирь skill icon.pngРасплавленный панцирь (Умения) 4
Да
Нет
Нет
Расплавленный панцирь ваал skill icon.pngРасплавленный панцирь ваал (Умения) 4
Да
Нет
Нет

Пассивные умения

Следующие пассивные умения дают бонусы к броне.

Показатель брони

Следующие пассивные умения увеличивают броню, либо дают ее в абсолютном значении.

Наименование Бонусы
Броня
Базовое пассивное умение
Dmgreduction passive skill icon.png
12% повышение брони [1]
14% повышение брони [1] [2] [3] [4] [5] [6]
15% повышение брони [1]
8% повышение брони [1] [2]

Броня — это базовое пассивное умение, повышающее броню.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Следующие области дерева пассивных умений были значительно переработаны:
    стартовые области Жреца, Дикаря и Гладиатора.
Броня и энергетический щит
    • 8% повышение брони
    • 5% повышение максимума энергетического щита
    • 10% повышение брони
    • 5% повышение максимума энергетического щита
Броня и уклонение
  • 12% увеличение уклонения и брони
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Броня и регенерация
  • 10% повышение брони
  • 0.3% регенерации здоровья в секунду
Броня, уклонение и здоровье
  • 6% повышение уклонения и брони
  • 4% повышение максимума здоровья
Здоровье и броня
    • 6% повышение брони
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 6% повышение брони
    • 5% повышение максимума здоровья
    • 8% повышение брони
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 12% повышение брони
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 16% повышение брони
    • +16 к максимуму здоровья
Урон булавой и броня
  • 10% увеличение физического урона булавой
  • 10% повышение брони
Скорость атаки посохом и булавой, броня
Базовое пассивное умение
Attackspeedstaff passive skill icon.png
3% повышение скорости атаки посохами
3% повышение скорости атаки булавами
10% повышение брони [1] [2]

Скорость атаки посохом и булавой, броня — это базовое пассивное умение, повышающее скорость атаки посохом и булавой. Также оно дает бонус к броне.

Всего таких умений: 2.

Ношение доспехов
  • 24% повышение брони
  • 3% повышение скорости передвижения
  • 0.5% регенерации здоровья в секунду
Baptism by Light
  • 20% повышение физического урона булавами
  • 10% повышение меткости
  • 10% повышение броны
  • 10% increased Light Radius
Не проливая крови
Значимое пассивное умение
BluntInstrument passive skill icon.png
28% увеличение физического урона посохами
28% увеличение физического урона булавами
30% повышение брони
Умения атак наносят увеличенный на 28% урон от состояний с булавой в руке
28% увеличение урона от состояний, наложенных умениями атак с посохом в руках [1]

Не проливая крови - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон посохом и булавой. Кроме того оно повышает броню.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Больше не дает здоровья.
  • Бонус брони изменен с 12% на 30%.
1.2.0
  • Теперь дает здоровье.
Храбрость
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • 8% повышение максимума здоровья
Мантия и кольчуга
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • +12% к сопротивлению всем стихиям
Выносливость в бою
  • 20% повышение брони
  • 5% повышение максимума здоровья
  • 1% регенерации здоровья в секунду
Вера и сталь
Значимое пассивное умение
Bodysoul passive skill icon.png
20% повышение брони
10% повышение максимума энергетического щита
+8% к сопротивлению всем стихиям
10% повышение скорости перезарядки энергетического щита [1]

Вера и сталь - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню и максимум энергетического щита. Также оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям.

История изменений

Версия Изменения
3.5.0
  • Вера и сталь (возле Жреца) теперь также дает 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
1.2.0
  • Бонус ЭЩ снижен с 16 до 10%.
1.0.0
  • Некоторые значимые умения переименованы
0.11.0
  • Многое переименовано и переработано.
Неукротимость
  • Вы получаете сниженный на 20% дополнительный урон от критических ударов
  • 30% повышение брони
Гигант
Значимое пассивное умение
Increased armor passive skill icon.png
6% повышение максимума здоровья
16% повышение брони
20% увеличение восстановления здоровья от флаконов [1]

Гигант - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню, максимум здоровья и объем здоровья, которое вы сможете восстановить от одного глотка флакона.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Дерево переработано
Leather and Steel
  • 24% повышея рейтинга уклонения и брони
  • Игнорирует все штрафы от ношения брони
Путь воина
Значимое пассивное умение
Warrior passive skill icon.png
+20 к силе
12% увеличение глобального физического урона
+10 к броне [1]

Путь воина - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон. Также оно дает дополнительные броню и силу.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Теперь не дает здоровья, но дает броню.
1.0.0
  • Дерево переделано в связи с введением Дворянки.
Святость
Значимое пассивное умение
Bodysoul passive skill icon.png
+10 к силе и интеллекту
20% повышение брони
10% повышение максимума энергетического щита
Регенерация 1% здоровья в секунду [1]

Святость - это значимое пассивное умение, которое повышает броню, максимум энергетического щита, а также дает дополнительные регенерацию здоровья, силу и интеллект.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Body and Soul переименовано в Святость.
  • 1% здоровья регенерирует в секунду.
  • +10 к силе и интеллекту
  • Убрано сопротивление.
Страж
  • 24% повышение уклонения и брони
  • +10% к сопротивлению всем стихиям
Стальной дух
  • 30% повышение брони
  • +4% к сопротивлению всем стихиям
  • 4% дополнительного снижения физического урона
Стальные нервы
Ключевое пассивное умение
KeystoneIronReflexes passive skill icon.png
Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению [1]
Зачем избегать ударов, которые мне не страшны?

Стальные нервы - это ключевое пассивное умение, которое переводит все ваше уклонение в броню. При этом, бонус к уклонению от ловкости перестает действовать.

Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно будете иметь минимальный шанс уклониться от атак, равный 5%. Если одновременно со Стальными нервами взять умение Танец со стрелами, то у вас будет 6.5% шанс избежать атаки снарядами, и 3.5% шанс избежать атаки в ближнем бою.

Шанс уклониться будет убран полностью, только если взять умение Несокрушимость, при котором шанс уклониться всегда равен 0%.


Механика

Формула перевода

Итоговая броня рассчитывается по следующей формуле: [2][3]

Итоговая броня = Баз.уклонение * (1 + % увелич. уклонения + % увел. брони + % увелич. уклонения и брони) + Базовая броня * (1 + % увелич. брони + % увелич. уклонения и брони)

Умение Храбрость (которое дает % увеличение уклонения и брони) и прочие подобные не включаются в ни в % увеличение уклонение ни в % увеличение брони. Они являются отдельной категорией % увеличение уклонения и брони.

Аналогично % увеличение уклонения не включается в % увеличение уклонения и брони. и % увеличение брони не включается в % увеличение уклонения и брони.

Пример

Персонаж имеет 1000 броня
1000 уклонение
80% увеличение брони
40% увеличение уклонения
24% увеличение уклонения и брони

Итоговая броня = 1000 * (1 + 80% + 40% + 24%) + 1000 * (1 + 80% + 24%) 
Итоговая броня = 1000 * (1 + 0.80 + 0.40 + 0.24) + 1000 * (1 + 0.80 + 0.24) 
Итоговая броня = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04
Итоговая броня = 2440 + 2040
Итоговая броня = 4480

Вывод

При взятом умении Стальные нервы:

  • Модификаторы % увеличение уклонения применяются только у уклонению.
  • Модификаторы % увеличение брони применяются к базовой броне и базовому уклонению.
  • Модификаторы % увеличение уклонения и брони применяются только к базовой броне


Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на увеличение брони и "двойные" модификаторы на увеличение уклонения и брони

История изменений

Версия Изменения
0.11.2
  • стальные нервы now no longer includes your ловкость bonus to уклонение from your уклонение before it is converted to броня.
0.10.0b
  • Fixed a bug where уклонение would be calculated slightly incorrectly on characters that have the стальные нервы keystone passive.
0.9.4
  • Introduced to игра.

Ссылки

  1. VictorDoom (May 10, 2013). "Unique Items List - 159 of 159". Официальный форум Path of Exile. Получено June 27, 2013.
  2. Mark_GGG (March 1, 2013). "Need Iron Reflexes/leather and Steel clarification". Path of Exile Forums. Retrieved March 6, 2013.
  3. Mark_GGG (February 5, 2013). "Iron Reflexes + leather and Steel". Path of Exilr Forums. Retrieved March 6, 2013.

Удалённые показатели брони

Данные пассивные умения были удалены из игры или обеднены с другими умениями.

Наименование Бонусы
Baptism by Light
  • 20% повышение физического урона булавами
  • 10% повышение меткости
  • 10% повышение броны
  • 10% increased Light Radius
Leather and Steel
  • 24% повышея рейтинга уклонения и брони
  • Игнорирует все штрафы от ношения брони
Урон булавой и броня
  • 10% увеличение физического урона булавой
  • 10% повышение брони
Несгибаемость
  • 20% повышение брони
  • 5% увеличение максимума здоровья
  • 1% здоровья регенерирует в секунду

Показатель брони при Укрепление

Следующие пассивные умения увеличивают броню, если у вас взято Укрепление.

Наименование Бонусы
Оплот
  • 20% повышение брони при Укреплении
  • 15% увеличение физического урона в ближнем бою при Укреплении
  • 10% усиление эффекта Укрепления на вас

Прочее

Следующие пассивные умения относятся к броне, но не могут быть отнесены к другим категориям

Наименование Бонусы
Акробатика
Ключевое пассивное умение
KeystoneAcrobatics passive skill icon.png
30% шанс увернуться от ударов атаками. На 50% меньше брони, на 30% меньше энергетического щита, на 30% меньше шанс блокировать урон от чар и атак [1]
Ты станешь легким и быстрым, как ветер на реке.

Акробатика - это ключевое пассивное умение, дающее шанс увернуться от атак. Однако вместе с бонусом, умение также накладывает штраф на броню, энергетический щит и шанс блока, как атак так и урона чар.

Расположение

Акробатика находится на краю дерева, в его правой части. Через нее открывается путь к умениям Улучшение акробатики и Уворот от чар.

Класс Дальность от старта,
в очках умений
Бандит 10
Охотница 10
Дворянка 15
Ведьма 18
Гладиатор 15
Жрец 25
Дикарь 24

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Acrobatics now has a 30% less Block Chance modifier.
1.0.0
  • Acrobatics and Phase Acrobatics have been increased to providing 30% dodge chance.
0.11.0
  • Acrobatics now halves your Energy Shield and Armour, rather than removing them entirely.

Ссылки