На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Броня

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Броня - это параметр персонажа, обеспечивающий снижение получаемого физического урона. Броня является разновидностью защиты, наряду с уклонением и энергетическим щитом. В отличии от сопротивления, броня снижает входящий физический урон не пропорционально (в процентах), а в абсолютных величинах. Так каждые 10 единиц Брони предотвращают 1 единицу физического урона. Абсолютное значение предотвращенного урона увеличивается с тем, чем больший урон должен нанести удар, однако относительное значение заблокированного урона с усилением удара - падает.

Показатель брони можно повысить с помощью снаряжения, некоторых пассивных умений, чар (например Расплавленный панцирьРасплавленный панцирьЧары, Область, Длится, Огонь
Радиус: 15
Расход маны: (12-28)
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 200%
Требуется Уровень 4Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают его броню. Если суммарный предотвращённый бронёй или блоком физический урон превышает определённый порог, щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
Наносит от (14-1962) до (20-2943) урона от огня
Щиты ломаются после поглощения (26-1508) урона
(17-943) дополнительной брони
Базовая длительность: 10 секунд
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Расплавленный панцирь skill icon.png
), или используя Гранитный флаконГранитный флаконДлится 4.00 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
+3000 к броне
Требуется Уровень 27Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров.
.

Предположительно, максимальное значение брони монстров равно 983.[1]

Механика

Снижение урона от брони касается только получаемого физического урона. На урон от стихий и постепенный урон оно не влияет.

Простые пропорции

  • Чтобы предотвратить треть урона, вам нужно в 5 раз больше брони, чем урона (например 500 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить половину урона, вам нужно в 10 раз больше брони, чем урона (например 1000 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить две трети урона, вам нужно в 20 раз больше брони, чем урона (например 2000 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить три четверти урона, вам нужно в 20 раз больше брони, чем урона (например 3000 брони для 100 урона)
  • Чтобы предотвратить 90% урона, вам нужно в 90 раз больше брони, чем урона (например 9000 брони для 100 урона)

Формула

Объем снижения урона зависит от показателя брони и входящего урона. Максимальное снижение урона ограничено 90%. Снижение урона = Броня / ( Броня + (10 * Урон) )

Допустим, вы имеете 1200 брони. Величина снижения урона в таком случае показана на графике ниже:

Damage reduction chart.png На оси ординат указывается процент снижения урона. По оси абсцисс - величина входящего урона.

Другой метод расчета:

Чистый урон = Начальный урон2 / (Начальный урон + Броня / 10)
Защита = Начальный урон / Чистый урон = 1 + Броня / (10 * Начальный урон) 
= (1 + sqrt(1 + Броня  / (Чистый урон * 3))) / 2

Armor v Defense.png

Из этого следует:

  • Если начальный урон более чем в 10 раз ниже брони, то он оказывает практически квадратичное влияние на урон чистый (итоговый). Или же можно сказать, что начальный урон практически линейно изменяет чистое УВС, если начальный УВС постоянный.
  • Если начальный урон значительно выше Брони/10, тогда начальный урон практически линейно сказывается на чистом уроне. Или же можно сказать, что начальный урон мало влияет на чистое УВС, если начальный УВС постоянный.
  • При атаках с фиксированным начальный уроном, броня будет линейное изменять количество ударов необходимых для снятия одного и того же количество очков здоровья.

На снижения урона можно также посмотреть с позиции абсолютных величин:

Абсолютное снижение урона = Броня/ 10 * Начальный урон / (Начальный урон + Броня/ 10)

Там образом урон от атак снижается на 1 единицу за каждые 10 очков брони. Из этого следует, что снижение урона у монстров с предполагаемой максимальной броней в 983 единицы будет равно 77,5 единицам урона с каждой атаки. Обратите внимание, что абсолютное значение предотвращенного урона увеличивается с тем, чем больший урон должен нанести удар, однако относительное значение заблокированного урона с усилением удара - падает.

Производная снижения урона от брони:

dАбсолютное снижение урона/dБроня = ((Броня / 10) / (Начальный урон + Броня/ 10))2


Умения

Умения Ур. Сил. Лов. Инт.
РешимостьРешимостьАура, Чары, Область
Радиус: 36
Удержано маны: 50%
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 1.20 сек.
Требуется Уровень 24Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.За 1% Качества:
1% увеличение области действия
Вы и ближайшие союзники получаете на (32-51)% больше брони
+(0-19) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Решимость skill icon.png
(Аура)
24
Расплавленный панцирьРасплавленный панцирьЧары, Область, Длится, Огонь
Радиус: 15
Расход маны: (12-28)
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 200%
Требуется Уровень 4Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают его броню. Если суммарный предотвращённый бронёй или блоком физический урон превышает определённый порог, щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
Наносит от (14-1962) до (20-2943) урона от огня
Щиты ломаются после поглощения (26-1508) урона
(17-943) дополнительной брони
Базовая длительность: 10 секунд
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Расплавленный панцирь skill icon.png
(Умения)
4
Расплавленный панцирь ваалРасплавленный панцирь ваалВаал, Чары, Область, Длится, Огонь
Разовый расход душ: 50 (N) /
Максимум зарядов: 1
Максимум зарядов: 1
Нельзя получать души: 7.000 сек.
Перезарядка: 0.50 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 200%
Требуется Уровень 4Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают броню. При предотвращении любого количества физического урона от ударов щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
Наносит от (9-696) до (14-1043) урона от огня
(17-943) дополнительной брони
Базовая длительность: 5 секунд
Модификаторы длительности эффекта умений также действуют на предотвращение получения душ этим умением
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Расплавленный панцирь ваал skill icon.png
(Умения)
4

Пассивные умения

Следующие пассивные умения дают бонусы к броне.

Показатель брони

Следующие пассивные умения увеличивают броню, либо дают ее в абсолютном значении.

Наименование Бонусы
Броня
Базовое пассивное умение
Dmgreduction passive skill icon.png
12% повышение брони [1]
14% повышение брони [1] [2] [3] [4] [5] [6]
15% повышение брони [1]
8% повышение брони [1] [2]

Броня — это базовое пассивное умение, повышающее броню.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Следующие области дерева пассивных умений были значительно переработаны:
    стартовые области Жреца, Дикаря и Гладиатора.
Броня и энергетический щит
    • 8% повышение брони
    • 5% повышение максимума энергетического щита
    • 10% повышение брони
    • 5% повышение максимума энергетического щита
Броня и уклонение
  • 12% увеличение уклонения и брони
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Броня и регенерация
  • 10% повышение брони
  • 0.3% регенерации здоровья в секунду
Броня, уклонение и здоровье
  • 6% повышение уклонения и брони
  • 4% повышение максимума здоровья
Здоровье и броня
    • 6% повышение брони
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 6% повышение брони
    • 5% повышение максимума здоровья
    • 8% повышение брони
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 12% повышение брони
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 16% повышение брони
    • +16 к максимуму здоровья
Урон булавой и броня
  • 10% увеличение физического урона булавой
  • 10% повышение брони
Скорость атаки посохом и булавой, броня
Базовое пассивное умение
Attackspeedstaff passive skill icon.png
3% повышение скорости атаки посохами
3% повышение скорости атаки булавами
10% повышение брони [1] [2]

Скорость атаки посохом и булавой, броня — это базовое пассивное умение, повышающее скорость атаки посохом и булавой. Также оно дает бонус к броне.

Всего таких умений: 2.

Ношение доспехов
  • 24% повышение брони
  • 3% повышение скорости передвижения
  • 0.5% регенерации здоровья в секунду
Baptism by Light
Не проливая крови
Значимое пассивное умение
BluntInstrument passive skill icon.png
28% увеличение физического урона посохами
28% увеличение физического урона булавами
30% повышение брони
Умения атак наносят увеличенный на 28% урон от состояний с булавой в руке
28% увеличение урона от состояний, наложенных умениями атак с посохом в руках [1]

Не проливая крови - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон посохом и булавой. Кроме того оно повышает броню.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Больше не дает здоровья.
  • Бонус брони изменен с 12% на 30%.
1.2.0
  • Теперь дает здоровье.
Храбрость
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • 8% повышение максимума здоровья
Мантия и кольчуга
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • +12% к сопротивлению всем стихиям
Выносливость в бою
  • 20% повышение брони
  • 5% повышение максимума здоровья
  • 1% регенерации здоровья в секунду
Вера и сталь
Значимое пассивное умение
Bodysoul passive skill icon.png
20% повышение брони
10% повышение максимума энергетического щита
+8% к сопротивлению всем стихиям
10% повышение скорости перезарядки энергетического щита [1]

Вера и сталь - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню и максимум энергетического щита. Также оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям.

История изменений

Версия Изменения
3.5.0
  • Вера и сталь (возле Жреца) теперь также дает 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
1.2.0
  • Бонус ЭЩ снижен с 16 до 10%.
1.0.0
  • Некоторые значимые умения переименованы
0.11.0
  • Многое переименовано и переработано.
Неукротимость
  • Вы получаете сниженный на 20% дополнительный урон от критических ударов
  • 30% повышение брони
Гигант
Значимое пассивное умение
Increased armor passive skill icon.png
6% повышение максимума здоровья
16% повышение брони
20% увеличение восстановления здоровья от флаконов [1]

Гигант - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню, максимум здоровья и объем здоровья, которое вы сможете восстановить от одного глотка флакона.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Дерево переработано
Leather and Steel
Путь воина
Значимое пассивное умение
Warrior passive skill icon.png
+20 к силе
12% увеличение глобального физического урона
+10 к броне [1]

Путь воина - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон. Также оно дает дополнительные броню и силу.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Теперь не дает здоровья, но дает броню.
1.0.0
  • Дерево переделано в связи с введением Дворянки.
Святость
Значимое пассивное умение
Bodysoul passive skill icon.png
+10 к силе и интеллекту
20% повышение брони
10% повышение максимума энергетического щита
Регенерация 1% здоровья в секунду [1]

Святость - это значимое пассивное умение, которое повышает броню, максимум энергетического щита, а также дает дополнительные регенерацию здоровья, силу и интеллект.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Body and Soul переименовано в Святость.
  • 1% здоровья регенерирует в секунду.
  • +10 к силе и интеллекту
  • Убрано сопротивление.
Страж
  • 24% повышение уклонения и брони
  • +10% к сопротивлению всем стихиям
Стальной дух
  • 30% повышение брони
  • +4% к сопротивлению всем стихиям
  • 4% дополнительного снижения физического урона
Стальные нервы
Ключевое пассивное умение
KeystoneIronReflexes passive skill icon.png
Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению [1]
Зачем избегать ударов, которые мне не страшны?

Стальные нервы - это ключевое пассивное умение, которое переводит все ваше уклонение в броню. При этом, бонус к уклонению от ловкости перестает действовать.

Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно будете иметь минимальный шанс уклониться от атак, равный 5%. Если одновременно со Стальными нервами взять умение Танец со стрелами, то у вас будет 6.5% шанс избежать атаки снарядами, и 3.5% шанс избежать атаки в ближнем бою.

Шанс уклониться будет убран полностью, только если взять умение Несокрушимость, при котором шанс уклониться всегда равен 0%.


Механика

Формула перевода

Итоговая броня рассчитывается по следующей формуле: [2][3]

Итоговая броня = Баз.уклонение * (1 + % увелич. уклонения + % увел. брони + % увелич. уклонения и брони) + Базовая броня * (1 + % увелич. брони + % увелич. уклонения и брони)

Умение Храбрость (которое дает % увеличение уклонения и брони) и прочие подобные не включаются в ни в % увеличение уклонение ни в % увеличение брони. Они являются отдельной категорией % увеличение уклонения и брони.

Аналогично % увеличение уклонения не включается в % увеличение уклонения и брони. и % увеличение брони не включается в % увеличение уклонения и брони.

Пример

Персонаж имеет 1000 броня
1000 уклонение
80% увеличение брони
40% увеличение уклонения
24% увеличение уклонения и брони

Итоговая броня = 1000 * (1 + 80% + 40% + 24%) + 1000 * (1 + 80% + 24%) 
Итоговая броня = 1000 * (1 + 0.80 + 0.40 + 0.24) + 1000 * (1 + 0.80 + 0.24) 
Итоговая броня = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04
Итоговая броня = 2440 + 2040
Итоговая броня = 4480

Вывод

При взятом умении Стальные нервы:

  • Модификаторы % увеличение уклонения применяются только у уклонению.
  • Модификаторы % увеличение брони применяются к базовой броне и базовому уклонению.
  • Модификаторы % увеличение уклонения и брони применяются только к базовой броне


Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на увеличение брони и "двойные" модификаторы на увеличение уклонения и брони

История изменений

Версия Изменения
0.11.2
  • стальные нервы now no longer includes your ловкость bonus to уклонение from your уклонение before it is converted to броня.
0.10.0b
  • Fixed a bug where уклонение would be calculated slightly incorrectly on characters that have the стальные нервы keystone passive.
0.9.4
  • Introduced to игра.

Ссылки

  1. VictorDoom (May 10, 2013). "Unique Items List - 159 of 159". Официальный форум Path of Exile. Получено June 27, 2013.
  2. Mark_GGG (March 1, 2013). "Need Iron Reflexes/leather and Steel clarification". Path of Exile Forums. Retrieved March 6, 2013.
  3. Mark_GGG (February 5, 2013). "Iron Reflexes + leather and Steel". Path of Exilr Forums. Retrieved March 6, 2013.

Удалённые показатели брони

Данные пассивные умения были удалены из игры или обеднены с другими умениями.

Наименование БонусыBaptism by LightLeather and Steel
Урон булавой и броня
  • 10% увеличение физического урона булавой
  • 10% повышение брони
Несгибаемость
  • 20% повышение брони
  • 5% увеличение максимума здоровья
  • 1% здоровья регенерирует в секунду

Показатель брони при Укрепление

Следующие пассивные умения увеличивают броню, если у вас взято Укрепление.

Наименование Бонусы
Оплот
  • 20% повышение брони при Укреплении
  • 15% увеличение физического урона в ближнем бою при Укреплении
  • 10% усиление эффекта Укрепления на вас

Прочее

Следующие пассивные умения относятся к броне, но не могут быть отнесены к другим категориям

Наименование Бонусы
Акробатика
Ключевое пассивное умение
KeystoneAcrobatics passive skill icon.png
30% шанс увернуться от ударов атаками. На 50% меньше брони, на 30% меньше энергетического щита, на 30% меньше шанс блокировать урон от чар и атак [1]
Ты станешь легким и быстрым, как ветер на реке.

Акробатика - это ключевое пассивное умение, дающее шанс увернуться от атак. Однако вместе с бонусом, умение также накладывает штраф на броню, энергетический щит и шанс блока, как атак так и урона чар.

Расположение

Акробатика находится на краю дерева, в его правой части. Через нее открывается путь к умениям Улучшение акробатики и Уворот от чар.

Класс Дальность от старта,
в очках умений
Бандит 10
Охотница 10
Дворянка 15
Ведьма 18
Гладиатор 15
Жрец 25
Дикарь 24

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Acrobatics now has a 30% less Block Chance modifier.
1.0.0
  • Acrobatics and Phase Acrobatics have been increased to providing 30% dodge chance.
0.11.0
  • Acrobatics now halves your Energy Shield and Armour, rather than removing them entirely.

Ссылки