На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Акт 1

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Прохождение 1 Акта.
Карта 1 Акта

Акт 1 - это первый этап сюжетной линии Path of Exile.

История и сюжет[править | править код]

Есть остров Ориат, на котором живут обычные люди, правит на этом острове церковь Невинности, железной рукой диктатуры. И есть материк Рэкласт, на который ссылают (изгоняют) всех осужденных судом жрецов за некие преступления против законов Ориата, каждый из которых представляет один из классов.

Предположительно изгнания начались после поимки Веры которая рассказала Владыке о камнях и их использовании. Изгнанники служили живым материалом для экспериментов. Преступников изгоняли на Рэкласт тайно не один десяток лет. Позднее Верховный жрец Владыка сделал изгнания публичными, чтобы запугать людей.

Сейчас 1599 год, изгнанник, главный герой — или героиня игры прибыл к берегам Рэкласта в трюме тюремного корабля. Шторм выкидывает корабль на рифы и главный герой оказывается в море у Побережья. Он доплывает до берега, на нашу первую локацию - Побережье.

Тут нам попадается умирающий изгнанник который говорит, что невдалеке виднеется поднимающийся дымок и нужно посмотреть что там находится. В этой локации мы видим оживших мертвецов и прочую живность. В конце локации нам нужно убить Босса этой локации - Хиллок.

После убийства босса Мы дошли до города в первом акте - Застава Львиного Глаза. (см. Марк Львиный Глаз, Каом)

Основная часть людей которых мы встретим в Рэкласте проходя сюжет игры это изгнанники такие же как и мы, а так же выжившие люди с кораблей которые разбились о скалы около материка. Также мы встретим людей из далёких селений, племён, но важно сказать для полноты погружения то, что все они пришлые, как теперь стали и мы, а причина в том что когда-то давно здесь произошёл катаклизм и все люди в этой местности погибли по тем или иным причинам.

Жизнь на заставе тяжелая, скорее не жизнь, а выживание, и жители ставшие местными с недавних пор просят нас по возможности помочь в улучшении условий существования, а мы как вы понимаете стали частью этого общества.

На заставе мы встретим Нессу, Бестель, Таркли и позднее Навали

По большей части задания в первом акте даются общего плана, например нам рассказывают что мёртвые встают. Вчера похороненный человек сегодня уже блуждает по берегу.

На заставе и вблизи неё часто погибают люди и очень много раненых поэтому нас просят принести аптечку с разбившегося корабля на острове Тидал т.к. не хватает лекарств.

Просят зачистить Смрадную заводь и убить Кадавруса Осквернителя, Тёмного хирурга, что воскрешает всю нечисть в округе.

Далее нам нужно пройти через затопленный Сырой проход, для этого нам нужно отыскать 3 глифа в гнёздах Роа, они как сороки тащат всё что блестит. Глифы магическим образом сдерживали Сырой проход от затопления. В провале под Сырым проходом нас просят убить Гигантского краба по имени Обитатель глубин, представляющий угрозу побережью.

В конечном итоге нам требуется открыть путь вглубь материка, т.к. люди не знают, что там творится после катаклизма.

Далее в локации Склон нам нужно освободить Навали, которую захватил козерог Фавн. Фавн сын божества козерогов Абберата. Освободив Навали мы продвигаемся далее и натыкаемся на Тюремные Подземелья

Пройдя по лабиринтам длинных коридоров тюремных подземелий мы доходим до Палат смотрителя где натыкаемся на Веру. Она не ожидает нас увидеть и сбегает. Там мы узнаем что вместе с Верой Владыка отправил Декламата который должен был приглядывать за ней. Пойдя в покои смотрителя и Убив Изувера мы находим выход из тюрьмы, и попадаем в область - Врата заключенных, идя по ней мы находим проход в лес и Веру на этом проходе. Не успевая подбежать видим, что она закрывает проход в лес и нам приходится искать обходной путь. Закрытый проход в лес был сделан Шавронн как дополнительная преграда перед Каруи во времена их вторжения.

Обходной путь лежит через Кладбище разбитых кораблей и пещеры где засела Мервейл, и ее отпрыски.

На Кладбище разбитых кораблей встречаем Капитана Зигмунда Фэйргрейвса. Узнаем что в Тератне он выкупил рабыню на рынке, но вскоре она повернула его первого помощника против него и украла Всепламень, оставив его на кладбище кораблей Мервейл. Она не смогла далеко уйти, мы находим ее убитой дочерьми Мервейл в одной из многочисленных ответвлений пещер. Вернув Всепламень оказывается что нужна жертва, и капитан в жертву хочет принести нас.

Дикарь при убийстве Капитана говорит: Каруи помнят тебя, капитан. Я устрою пир в честь твоей смерти.

В конце первого акта нам нужно убить одержимую Мервейл. идя к ней по пещерам мы встретим ее дочерей, имена которых упоминаются в рассказе - Амарантия и Амброзия. Несса, изза того, что никто пока не мог убить Мервейл говорит, что не нужно ее беспокоить, чтобы она не трогала нас. Потом говорит что никто не заставляет тебя идти к ней и что они уже привыкли к нашему обществу, подразумевая, что она убьет нас. Несса пытается отговорить потому, что мы стали частью этого общества и переживает за нас так же как и об остальных и боится, что мы можем погибнуть как погибли многие до нас.

Убив Мервейл мы открываем проход дальше в Южный лес, в первую локацию второго акта.

Акт 1 затрагивает уровни монстров с 1 по 13.

Персонажи[править | править код]

Мастера[править | править код]

Задания[править | править код]

Враг у ворот Любовь к ближнему (Optional) Разорение гнезд Грязная работа (Optional) Обитатель глубин (Optional) Зверь в клетке Обманутый моряк (Optional) Зов сирены Путь вперед Лабиринт правителя

Последовательность локаций[править | править код]

Сумрачное взморье
1
Застава Львиного глаза
Waypoint
Побережье
2 Waypoint
Прибрежный остров
3
Илистые низины
4
Смрадная заводь
5
Сырой проход
5 Waypoint
Залитый провал
6
Утес
6 Waypoint
Склон
7 Waypoint
Тюремное подземелье
8 Waypoint
Тюремные помещения
9
Врата заключенных
10 Waypoint
Кладбище кораблей
11 Waypoint
Грот погибших кораблей
12
Пещера злобы
13 Waypoint
Пещера гнева
13

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.0.0
  • Удалены Жестокий и Безжалостный миры. Все 10 актов в Path of Exile теперь проходятся на одной сложности.
2.0.0
  • На всех уровнях был изменён уровень монстров в Обычном мире на 1-13, в Жестоком мире на 40-44, в Безжалостном мире на 56-59.
  • Портал в Илистых низинах был перемещен на Побережье.
  • Верхний и нижний сырые проходы соединены в одну область Сырой проход.
  • Область Бухта была удалена.

Видео[править | править код]