Path of Exile

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Path of Exile logo

Path of Exile (Путь изгнанника) — компьютерная игра в стиле hack and slash action/RPG, разрабатываемая компанией Grinding Gear Games. Игра распространяется по модели free-to-play и поддерживается с помощью микротранзакций. Доступный для покупки контент не влияет на баланс игры и имеет лишь декоративный эффект. 23 января 2012 года началось открытое бета-тестирование, а в релиз игра вышла 23 октября 2013 года. 5 марта 2014 года вышел первый крупный аддон под названием «Sacrifice of the Vaal», раскрывающий отдельные детали сюжета и добавляющий несколько новых локаций, игровых механик и боссов. 20 августа 2014 года состоялся релиз второго крупного аддона под названием «Forsaken Masters», расширяющего игру несколькими новыми игровыми механиками и вещами. 10 июля 2015 состоялось глобальное обновление игры до версии 2.0 "The Awakening", кардинально изменяющее механику прокачки персонажей и добавляющее в игру 4 акт.

Процесс игры

Классы персонажей

Игроки могут выбирать из семи доступных классов (последний открывается при прохождении 3 актов), каждый из которых имеет одну или две основных характеристики.

  • Дикарь (Сила)
  • Охотница (Ловкость)
  • Ведьма (Интеллект)
  • Гладиатор (Сила/Ловкость)
  • Жрец (Сила/Интеллект)
  • Бандит (Ловкость/Интеллект)
  • Дворянка (Сила/Ловкость/Интеллект)

Персонажи не привязаны к собственным основным характеристикам и могут развиваться, по желанию игрока, в любом направлении.

Активные навыки

В отличие от большинства игр этого жанра, в Path of Exile активные навыки представлены в виде самоцветов, которые можно получить или найти в игре. Эти самоцветы могут быть вставлены в любое оружие или броню, и только тогда игрок может использовать этот навык. Каждый из используемых камней развивается вместе с персонажем. Как только камень получает достаточное количество опыта, игроку предлагается повысить уровень камня вручную, так как последующие уровни камней увеличивают требования (например, количество используемой маны или уровень игрока).

Пассивные навыки

Все классы имеют общее дерево, состоящее из 1350+ пассивных навыков. Игрок может выучить пассивный навык при достижении нового уровня или после прохождения некоторых заданий. Пассивные навыки игрока сбросить нельзя. Можно лишь перераспределить очки навыков после прохождения некоторых заданий или с помощью редкого валютного предмета. Также пассивные навыки сбрасываются при выходе обновлений, затрагивающих дерево пассивных умений.

Валюта

В игре полностью отсутствует такая валюта, как золото, и игроки используют бартер, как в торговле с НПС, так и другими игроками. Основная валюта - предметы крафта, имеющие различные полезные свойства, например исследование свойств предмета или добавление очков навыков.

Обновления

Игра регулярно поддерживается не только патчами, но и аддонами, добавляющими новый игровой контент.

Sacrifice of the Vaal

Вышло 5 марта 2014 года, и внесло в игру сюжетную линию с давно вымершим народом Ваал, пострадавшим от пороков своей царицы Ацтири. На локациях могли случайно появляться проклятые подземелья, в конце которых игроков ждал босс и новый вид камней - камни Ваала, работающие только после убийства врагов, но зато с более мощным эффектом.

Forsaken Masters

Вышло 20 августа того же года. Главное нововведение - Мастера, дающие игроку особые задания и награды. Помимо этого было добавлено Убежище - безопасное место лично для игрока, который он мог обустраивать по своему желанию. Выполняет чисто декоративную функцию.

The Awakening

Релиз - 10 июля 2015 года (16 июля - на серверах Garena стран СНГ). Является самым крупным и важным обновлением, добавляющим огромное количество нового контента (монстры, спутники, навыки и т.д.), в том числе - новый сюжетный акт.

Релиз в Steam

Спустя два года официального релиза игру пообещали выпустить в цифровом магазине Steam. Точная дата выхода неизвестна.

Локализация

Изначально игра поддерживала только английский язык, но в мае 2015 была проведена полная локализация игры на русский язык и создание отдельных для РФ серверов.

Отзывы

Игра победила в номинации «Ролевая игра года» (2013) журнала «Игромания». Игра одобрялась за мрачную атмосферу, множество инноваций и удобную монетизацию, но критиковалась за слабый сюжет, неудобный инвентарь, не очень динамичные схватки и короткую продолжительность. Кроме этого критике подвергалась система бартера - если НПС в торговле честны, то между игроками часты аферы и мошенничество, от которых особенно сильно страдают новички, не знакомые с реальными ценами предметов.

Ссылки