Модификатор

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Модификаторы изменяют численные показатели. Это могут быть, например, показатели здоровья, регенерации маны , урона оружия, скорость атаки и сотворения чар, скорость передвижения, атрибуты и многие другие. Модификаторы могут происходить от дерева пассивных умений, от снаряжения, аур, проклятий и других источников.

Уровни применения и взаимодействие модификаторов

Все модификаторы делятся по сферам воздействия на локальные и глобальные.

Порядок применения модификаторов следующий:

  1. Плоские локальные модификаторы
  2. Процентные локальные модификаторы
  3. Глобальные модификаторы и модификаторы умения
  4. Конвертирование урона
  5. Умножающие глобальные модификаторы и модификаторы умений
  6. Процентные глобальные модификаторы и модификаторы умений

Локальные, глобальные и модификаторы умений

Локальные модификаторы находятся непосредственно на предмете. Они работают только если сам предмет используется; например, локальный модификатор на оружии в одной руке, не работает при атаке оружием в другой руке. Обратите внимание, что модификаторы могут быть локальными на одних типах предметов и глобальными на других. Локальные модификаторы:

Аксессуары (амулеты, кольца, пояса):

  • Отсутствуют

Броня (щиты, шлемы, доспехи, обувь, и перчатки):

  • Дополнительная защита, или ее увеличение
  • Шанс блока щитом
  • Уровни камней в предмете

Флаконы:

  • Все свойства

Оружие:

  • Дополнительная меткость
  • Скорость атаки
  • Требования к атрибутам
  • Шанс на критический удар
  • Урон (все типы)
  • Уровни камней в предмете

Все остальные модификаторы - глобальные и воздействуют на всего персонажа, но с учетом применяемости. Например, свойство увеличение защиты щитов будет влиять только на ту часть защиты, которая пришла от щита. Тем не мене, это глобальны модификатор, несмотря на то, что влияет лишь на один предмет.

Точно также модификаторы умений считаются глобальными при вычислении эффекта умения, хотя и воздействуют только на это умение. Когда с камнем умения связаны камни поддержки, все модификаторы от всех камней поддержки применяются ко всем аспектам связанного умения. Например, модификатор увеличение урона от огня, от качества камня 20pxдополнительный урон огнем, скажется на любом уроне от огня, нанесенном связанным умение, даже если этот уроне не добавлен непосредственно камнем 20pxдополнительный урон огнем

Плоские, процентные и умножающие модификаторы

Плоские модификаторы, как правило (но не всегда), используют слова дополнительный или добавляет. Они складываются с прочими плоскими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Если они применяются к показателям, указанным простыми числами, то они тоже представлены простыми числами и не имеют знака "%" (например Добавляет 1-2 физического урона). Если же они применяются к показателям, указанным в процентах, то они также указываются в процентах (например дополнительный % шанс блока) и складываются (не перемножаются) с остальными и базовой величиной. Например дополнительный 10% шанс блока примененный к базе "30% шанса блока", даст "40% шанса блока", а не 33%. Обратите внимание, что все модификаторы сопротивлений - плоские, даже если используют слова повышениепонижение.

Процентные модификаторы имеют знак "%" и в описании имеют слова увеличениеповышениеускорение или снижениеуменьшениезамедление и т.п. Они складываются с остальными процентными модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора 100% увеличение дадут в общем +200% увеличения (3х).

Умножающие модификаторы указываются в процентах, и в описании имеют слова Больше и Меньше. Они перемножаются с другими умножающими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора На 100% больше(2х каждый) дадут в общем +300% Больше (4х).

Качество

Качество применяется, как локальный модификатор увеличения физического урона на оружии, локальный модификатор увеличения защиты на броне, и как локальный модификатор увеличения количества предметов на картах.

Флаконы

Флаконы имеют нестандартную структуру модификаторов. Модификаторы Объем восстановления, Скорость восстановления, Темп восстановления и качество применяются каждый в отдельный шаг. Здесь по прежнему присутствую понятия глобальных и локальных модификаторов.

Применяемость модификаторов

Для каждого модификатора существует определенный тип, или набор типов показателей, к которым он применяется. Некоторые типы модификаторов являются подтипами для других. Модификаторы супертипа воздействуют на показатели, на которые воздействуют модификаторы его подтипов, но не обязательно наоборот. Многие типы модификаторов совпадают с тегами умений; однако, в их соотношении нет жесткой связи. Например 20pxмагмовый удар имеет тег "ближний бой", но снаряды от него не наносят "урон ближнего боя", а 20pxвзрывная стрела имеет тег "атака", но взрыв заряда не наносит урон "атакой".


Некоторые слова и обороты имеющие специально значение:

  • Если указан один тип модификатора, или присутствует союз и, то модификатор применяется ко всем показателям имеющим один из приведенных типов. Например, модификатор броня и энергетический щит применяется к броне от любого источника, так же как и к энергетическому щиту.
  • Если указаны несколько типов модификаторов, и союз и отсутствует тогда модификатор применяется к показателям имеющим все перечисленные типы. Например, модификатор урон от стихий булавами не применяется к не-стихийному урону булавами, или стихийному урону другим оружием, или эффектам стихий отличных от прямого урона булавами.
  • Если имеются слова условия, такие как при/с/если и т.п., связанные с каким-то типом предметов, то модификатор применяется глобально, не зависимо от того, имеет ли отношение данный показатель непосредственно к указанному предмету. Таким образом, модификатор с посохом в руках, применяется также и к заклинаниям или защите, даже если эти заклинания не сотворены посохом, и защиту дает нечто иное.
  • Если в модификаторе указан тип предмета в творительном падеже (Кем? Чем? - когтями, чарами, топорами и т.п.), то этот модификатор применяется, только если был использован непосредственно этот предмет. Так, модификатор, в котором есть слово когтями, применяется только к атакам, произведенным именно когтями.

Конвертированные показатели имеют два типа, и тип источника и тип результата, но один модификатор может воздействовать на этот показатель только один раз.

Типы модификаторов

Представлен не полный список

Структура списка:

  • тип
    • подтип
      • подтип подтипа

Типы показателей

Для всех модификаторов.

  • Область
  • Атрибуты
    • Ловкость
    • Интеллект
    • Сила
  • Шанс блока
  • Шанс увернуться
  • Урон
  • Защита
    • Броня
    • Уклонение
    • Энергетический щит
  • Длительность
  • Здоровье
  • Мана
  • Скорость передвижения
  • Скорость

Типы модификаторов урона

Любой урон имеет только один вид модификатора, если он не конвертирован или не добавлен из уроном другого типа модификатора, тогда он сохраняет также тип(ы) урона источника в дополнение к новому типу. Обратите внимание, что эффекты на цели, такие как сопротивление и отражение, применяются с учетом только последнего типа урона.

  • Хаос
  • Стихии
    • Огонь
      • Горение
    • Холод
    • Молния
  • Физический

Типы источников

Мины, ловушки и тотемы используют умения, как если бы их применял игрок. Другими словами, любой источник урона имеет лишь один тип источника, и не перенимает тип источника создателя. Так например, если мина создает ловушку, то ловушка не получает эффекта от модификатора мины, хоть и была ей создана.

  • (Игрок): Если не указано конкретно, то модификатор воздействует на самого игрока и используемые им умения.
  • Мина
  • Прислужник
    • Подтипы прислужников
  • Тотем
  • Ловушка

Тип использования

Все эффекты имеют только один тип использования. Для большинства эффектов это Атака или Чары. Постепенный урон является отдельным типом. Некоторые эффекты не относятся к этим трем: в основном те, которые происходят при взрыве: 20pxмедвежий капкан, 20pxподрыв трупа, Подрыв трупа ваал gem icon.pngподрыв трупа ваал, 20pxвзрывная стрела, 20pxудар преисподней


  • атака
    • оружие
      • Одноручное оружие ближнего боя
        • Конкретный тип оружия
      • Двуручное оружие ближнего боя
        • Конкретный тип оружия
    • Ближний бой (Обратите внимание, что он не является супертипом для оружия ближнего боя)
      • Без оружия
  • Сотворение (сюда так же относятся также модификаторы, имеющие и более уточненный вид "Сотворение чар")
    • Чары
      • Проклятье
  • Постепенный урон
    • Горение
    • Отравление

Прочие типы

  • Положительный эффект
    • Аура
  • Снаряд
    • Жезл
    • Лук
  • Эффект умения
  • Эффект стихий
    • Поджог
    • Заморозка
    • Охлаждение
    • Шок
  • оглушение
    • блок (восстановление)

Падение предельной полезности модификаторов “Увеличение”

Из-за того, что модификаторы "увеличение" складываются между собой, добавление все большего процентных величин становится все менее эффективным. Если у вас 100 ед. здоровья, добавление 8% даст вам 8 ед. здоровья, что равняется 8% вашего текущего общего здоровья. Если же вы имеет 100 ед. здоровья и модификаторы на 250% увеличения здоровья, то дополнительные 8% все также будут давать вам 8 ед.здоровья, однако это будет всего лишь 2.3% вашего текущего общего здоровья.


Пример №1

Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100

Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 8 )/100 = 108

Увеличение в абсолютных единицах = 108 - 100 = 8

Увеличение в % = 8/100 = 8%


Пример №2

Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100 * (100 + 250)/100 = 350

Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 250+8 )/100 = 358

Увеличение в абсолютных единицах = 358 - 350 = 8

Увеличение в % = 8/350 = 2.3%

Умножающие модификаторы “Больше” и “Меньше”

Как уже было сказано выше: модификаторы “Больше” и “Меньше” перемножаются между собой. "На 30% меньше" и "На 30% больше" вместе не дадут стартовые 100% показателя, они дадут 91%. Чтобы компенсировать эффект "На 30% меньше" вам потребуется модификатор "На 42,8% больше".

Применение "На 30% меньше" к 100 ед. урона

100 * (100 -30)/100 = 70

Применение "На 30% больше" к полученному сниженному значению

100 * (100-30)/100 * (100+30)/100 = 91

Найдет необходимую величину модификатора БОЛЬШЕ, что компенсировать потери от модификатора МЕНЬШЕ.


100 * (100-30)/100 * (100+x)/100=100

100 * 70/100 *(100+x)/100 = 100

70* (100+x)/100 = 100

70/100*x = 100 - 70

x = 30/70*100

x = 42.8


И все же, несколько модификаторов „БОЛЬШЕ“ значительно умножат ваш урон.

"На 50% больше урона" от Средоточия 1-го уровня и "На 30% больше урона" Мины 1-го уровня дадут следубщее:

100 * (100+50)/100 * (100+30)/100= 195

Это 95% увеличение урона.

Пример расчета

Допустим у меня 100 ед.здоровья, и два пассивных умения по "15% увеличения максимального здоровья". Они складываются, и в итоге мы получим:

100 + (100 * 0,15) + (100 * 0,15), или

100 * (1 + 0,15 + 0,15) = 130 здоровья

Теперь я надеваю предмет, дающий +40 к здоровью, и буре пассивное умение, дающее +20 к здоровью. Плоские модификаторы применяются первыми, и я получу:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) = 160 * 1.3 = 208 здоровья

Теперь я возьму два пассивных умения "На 10% больше здоровья". Это умножающие модификаторы, так они применяются отдельно друг от друга:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) * 1,10 * 1,10 = 251,68 здоровья

Обратите внимание, что если бы они складывались с остальными %, а не перемножались, я бы получил:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,1) = 240 здоровья

Усложненные примеры

Здесь показано как взаимодействуют модификаторы "увеличения" от различных источников и умножающие модификаторы. Допустим, вы Ведьма, использующая Огненный шар 10-го уровня, усиленный Ускорением снарядов 7-го уровня

Ваши пассивные умения:

20% увеличение урона от стихий чарами

21% увеличение урона чарами

22% увеличение урона от огня

23% увеличение урона снарядами

24% увеличение урона от огня

8% увеличение урона от стихий

6% увеличение урона по области

Модификаторы на снаряжении

15% увеличение урона чарами

16% увеличение урона от огня

Модификаторы от связанного камня поддержки

13% увеличение урона снарядами


Пример №1: огненный шар + ускорение снарядов

Базовый средний урон: 85 – 128 = 106.5

Общий урон:

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 285.42

Пример №2: огненный шар + ускорение снарядов и еще возьмем "пассивку" 12% увеличение урона чарами

Общий урон:

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6 +12) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 298.2

(Это 4.5 % увеличение нашего урона: 298.2/285.42-1)

Пример №3: огненный шар + ускорение снарядов и добавим камень поддержки Средоточие 1-го уровня (На 50% больше урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 428.13

(Это 50 % увеличение нашего урона: 428.13/285.42-1)

Пример №4: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня (На 30% меньше урона, 38% Увеличение урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 = 228.12

(Это 20.1 % уменьшение нашего урона: 228.12/285.42-1)

Пример №5: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня + Средоточие 1-го уровня (На 30% меньше урона, На 50% больше урона, 38% Увеличение урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 342.18

(Это 19.9 % увеличение нашего урона: 342.18/285.42-1)


Информация для разработчиков

Соответствующие данные могут быть найдены в content.ggpk

Мод Data/Mods.dat Список модов с принадлежащими к ним статистикой & ценностей баффов и навыков, условий
Mod Domains Data/ModsDomains.dat
Mod Generation Types Data/ModsGenerationTypes.dat

Собственное свойство

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • Благодатная сфераБлагодатная сфераангл. Blessed OrbРазмер стопки: 20
    Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    - re rolls the range of the stats found on the implicit modifiers
  • Сфера ваалСфера ваалангл. Vaal OrbРазмер стопки: 10
    Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    - Corrupting an item can replace the implicit modifier with another depending on the item type
  • Enchantment - Enchanting Перчатки, Обувь or шлемы can give them a new implicit modifier

Certain unique items also have special interactions with implicits

  • Талисман Великого волкаТалисман Великого волкаУровень талисмана: 4
    <Различные варианты>
    [смотри описание]
    ОскверненоПовстречал старший волк короля
    в свете полной, большой луны.
    Силу диких земель даря,
    кровь монарха взамен испил.
    - has two randomly chosen talisman implicits

Смотрите также